OOP는 실 사물을 프로그래밍의 오브젝트로 반영해서 조금더 리얼 세상과 비슷한 방식으로 프로그래밍을 하게해준다.
카드분석
그래서 OOP개발의 첫단추는 코딩을 하는것이 아니다. 함수 오버라이딩/오버로딩 이런 차이가 뭐냐 면서
떠들어데며 OOP의 고수인양 어깨에 힘주는 사람은 멀리해라~ 배울게 없다. 그런것은 구글링하면 많이 나온다.
제일 처음 해야할것은 사물에대한 분석이고 이해이다.
- 카드는 4가지 모양이 있다
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다
카드구현
- 카드는 4가지 모양이 있다 → enum이라는 열거형을 사용
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다. → 각 랭크를 배열에 맵핑
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다 → toString 재정의
카드 실행
Card테스트
@Test public void cardTest(){ for(int i=1;i<14;i++){ Card card1 = new Card(i, Card.Suit.DIAMONDS); System.out.println(card1); //check if(i==13) assertThat(card1.toString()).as("cardTest").isEqualTo("King of DIAMONDS"); } }