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OOP는 실 사물을 프로그래밍의 오브젝트로 반영해서 조금더 리얼 세상과 비슷한 방식으로 프로그래밍을 하게해준다.
카드분석
그래서 OOP개발의 첫단추는 코딩을 하는것이 아니다. 함수 오버라이딩/오버로딩 이런 차이가 뭐냐 면서
떠들어데며 OOP의 고수인양 어깨에 힘주는 사람은 멀리해라~ 배울게 없다. 그런것은 구글링하면 많이 나온다.
제일 처음 해야할것은 사물에대한 분석이고 이해이다.
- 카드는 4가지 모양이 있다
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다
카드구현
- 카드는 4가지 모양이 있다 → enum이라는 열거형을 사용
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다. → 각 랭크를 배열에 맵핑
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다 → toString 재정의
Code Block | ||||||||
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package game.poker;
public class Card
{
public enum Suit
{
CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
};
private final Suit suit;
private final int rank;
private final String[] NAMES = {"Dummy", // element 0 not used
"Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine",
"Ten", "Jack", "Queen", "King"};
public Card(int givenRank, Suit givenSuit)
{
rank = givenRank;
suit = givenSuit;
}
public int getRank()
{
return rank;
}
public Suit getSuit()
{
return suit;
}
public String toString()
{
return NAMES[rank] + " of " + suit;
}
public static String toString(Card[] arr)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("[");
for (int i = 0; i < arr.length; ++i)
{
if (i > 0)
{
// every element after first one has comma before it
sb.append(", ");
}
sb.append(arr[i]);
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}
} |
카드 실행
Code Block | ||||||
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@Test
public void cardTest(){
for(int i=1;i<14;i++){
Card card1 = new Card(i, Card.Suit.DIAMONDS);
System.out.println(card1);
//check
if(i==13) assertThat(card1.toString()).as("cardTest").isEqualTo("King of DIAMONDS");
}
} |