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OOP는 실 사물을 프로그래밍의 오브젝트로 반영해서 조금더 리얼 세상과 비슷한 방식으로 프로그래밍을 하게해준다.

동물 - 포유류 - 새 이런것은 너무 따분하고 ( 쓸일이 없다) / 스타크래프트의 시져탱크,벌쳐의 구현예는 어려울수 있다. ( 게임을 모른다)

포커카드+포커핸드는 OOP를 연습하기에 좋은 오브젝트이다. 적어도 고스톱 패보다 직관적이며 단순하다.


다음코드는 단독으로 실행되는 멀티플레이어 포커를 목표로 작성되고 있으며, 이 강좌의 코드를 포함하고 있습니다.

언젠가는 작동될것입니다.

git : http://git.webnori.com/projects/PLPOK/repos/playjava-poker-standalone/browse/app/game/poker


카드분석

OOP 개발의 첫걸음부터 마지막까지 먼저 해야할것은 사물에대한 관찰이고 이해이며 공감할수 있어야하는것이다.

경험을 통해 훈련해야하는것이다.

그럼 카드에대해 아는만큼 분석해보자

  • 카드는 4가지 모양이 있다 
  • 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.
  • 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 있으며,  King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다
  • 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수없다. ( 영웅본색모드가아닌이상 불변성을 보장을 하자)

카드구현

이제 분석을 토대로 , 언어의 특성을 고려하여 OOP로 구현해보자

  • 카드는 4가지 모양이 있다 → enum이라는 열거형을 사용
  • 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.  → 각 랭크를 배열에 맵핑
  • 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며,  King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다 →  toString 재정의
  • 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수 없다 → 접근자(public/private) 의 올바른 사용 - 이것은 추후 세터를 무분별하게 지정하지 않는 객체의 불변성으로 이어집니다.
Card 작성
package game.poker;

public class Card
{

    public enum Suit
    {
        CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
    };

    private final Suit suit;

    private final int rank;

    private final String[] NAMES = {"Dummy", // element 0 not used
            "Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine",
            "Ten", "Jack", "Queen", "King"};

    public Card(int givenRank, Suit givenSuit)
    {
        rank = givenRank;
        suit = givenSuit;
    }

    public int getRank()
    {
        return rank;
    }

    public Suit getSuit()
    {
        return suit;
    }

    public String toString()
    {
        return NAMES[rank] + " of " + suit;
    }

    public static String toString(Card[] arr)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; ++i)
        {
            if (i > 0)
            {
                // every element after first one has comma before it
                sb.append(", ");
            }
            sb.append(arr[i]);
        }
        sb.append("]");
        return sb.toString();
    }
}


카드 Test 실행

이 카드는 사용성이좋고,더많은 기능을 가질수 있는 객체로 개선될수 있으며,

이러한 활동은 새로운기능과 함께 기존가진 기능을 지속적 검증을 해야하는것을 포함한다.

그것이 OOP의 설계능력을 늘릴수 있는방법이며, JUnit은 그것을 도와준다. 



Card테스트
@Test
public void cardTest(){
    for(int i=1;i<14;i++){
        Card card1 = new Card(i, Card.Suit.DIAMONDS);
        System.out.println(card1);
        //check
        if(i==13) assertThat(card1.toString()).as("cardTest").isEqualTo("King of DIAMONDS");
    }
}





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