스냅샷은 앞장 이벤트소싱에서도 부분적으로 사용이되었습니다. 스냅샷은 다양한곳에서 사용될수 있으며 그 컨셉은 간단합니다.
무수히 발생하는 이벤트로 인해 우리가 설계한 어떠한 객체의 상태는 지속적으로 변경된다는 점이며
상태를 기록하는 범위와 주기에따라 세가지로 구분되며, 그 차이를통해 스냅샷을 이해할수가 있습니다.
- 이벤트저장 : 상태복원은 연속된 이벤트 재생만을 통해가능하며 리플레이와같은 구현을 위해 이벤트 자체를 모두 기록해야하는것과
- 상태 히스토리 저장 : 모든 이벤트를 기록할필요없이 특정시점의 상태를 복원을 하면되기 때문에, 원하는 만큼 사진을 찍는 스냡삽과 같은 기능이 필요합니다.
- 마지막 상태만 저장 : 마지막 저장값만 보장함으로, 왜 변경되었고 바로 이전으로 돌리는것은 어렵습니다. 중앙DB를 이용한 일반적 개발 방식입니다.
범위가 넓고 주기가 짧을수록 성능을 고려해야하며, 스냅샷은 중간정도에 있는 저장 기능입니다.
연관 키워드 : difference between redo and snapshot
스냅샷 구현
@Component @Scope("prototype") public class SnapShotActor extends AbstractPersistentActor { private final LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().system(), "AbstractPersistentActor"); private Object state; private int snapShotInterval = 5; @Override public String persistenceId() { return "ExamplePersistentActor-id-1"; } @Override public Receive createReceiveRecover() { return receiveBuilder(). match(SnapshotOffer.class, s -> { state = s.snapshot(); //상태복원 log.info("상태복원"); // ... }). match(String.class, s -> {/* ...*/}).build(); } // 스냅샷을 지원하는 메시지 정의 @Override public Receive createReceive() { return receiveBuilder(). match(SaveSnapshotSuccess.class, ss -> { SnapshotMetadata metadata = ss.metadata(); // ... }). match(SaveSnapshotFailure.class, sf -> { SnapshotMetadata metadata = sf.metadata(); // ... }). matchEquals("print", s -> System.out.println(state) ). //마지막 상태확인 match(String.class, cmd -> { log.info("EventFired:"+cmd); if (lastSequenceNr() % snapShotInterval == 0 && lastSequenceNr() != 0) //이벤트가 ?회 발생할때마다,상태를 변경하고 스냅샷을 찍음 ( 테스트를 위한 임의 조건) log.info("SaveSnapShot"); state = "MyState" + cmd; saveSnapshot(state); }) .build(); } }
스냅샷 저장에 필요한 메타정의(SnapshotMetadata) 후 자신이 원하는 타이밍에
카메라 셔터(saveSnapshot) 를 누르기만 하면됩니다.
스냅샷 복원
private Object state; @Override public Receive createReceiveRecover() { return receiveBuilder(). match(SnapshotOffer.class, s -> { state = s.snapshot(); // ... }). match(String.class, s -> {/* ...*/}).build(); } 또는 @Override public Recovery recovery() { return Recovery.create( SnapshotSelectionCriteria .create(457L, System.currentTimeMillis())); }
마지막 상태를 복원(SnapshotOffer)할수도 있고,
각 시간대별 스냅샷은 고유 아이디가 존재함으로
특정 스냅샷(SnapshotSelectionCriteria)을 복원할수도 있습니다.
스냅샷 테스트
스냅샷 시도에따른 반응 메시지
Method | Success | Failure message |
---|---|---|
saveSnapshot(Any) | SaveSnapshotSuccess | SaveSnapshotFailure |
deleteSnapshot(Long) | DeleteSnapshotSuccess | DeleteSnapshotFailure |
deleteSnapshots(SnapshotSelectionCriteria) | DeleteSnapshotsSuccess | DeleteSnapshotsFailure |
스냅샷은 다양한 이유로(디스크풀및 메모리풀등) 실패가 있을수 있으며
그에 대응하는 코드작성도 가능합니다.
다양한 활용 샘플 검색: