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OOP 개발의 첫걸음부터 마지막까지 먼저 해야할것은 사물에대한 관찰이고 이해이며 공감할수 있어야하는것이다.
코딩 First가 아니다. 경험을 통해 훈련해야하는것이다.
그럼 카드에대해 아는만큼 분석해보자
- 카드는 4가지 모양이 있다
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다
- 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수없다. ( 영웅본색모드가아닌이상 불변성을 보장을 하자 / Test를 위해 생성된 카드의 주요속성을 변경할수 있지만, 이것을 허용하게될 경우 수많은 디펙에 시달릴것이다.)
카드구현
이제 분석을 토대로 , 언어의 특성을 고려하여 OOP로 구현해보자
- 카드는 4가지 모양이 있다 → enum이라는 열거형을 사용
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다. → 각 랭크를 배열에 맵핑
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다 → toString 재정의
- 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수 없다 → 접근자(public/private) 의 올바른 사용 사용 - 이것은 추후 세터를 무분별하게 지정하지 않는 객체의 불변성으로 이어집니다.
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package game.poker; public class Card { public enum Suit { CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES }; private final Suit suit; private final int rank; private final String[] NAMES = {"Dummy", // element 0 not used "Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; public Card(int givenRank, Suit givenSuit) { rank = givenRank; suit = givenSuit; } public int getRank() { return rank; } public Suit getSuit() { return suit; } public String toString() { return NAMES[rank] + " of " + suit; } public static String toString(Card[] arr) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("["); for (int i = 0; i < arr.length; ++i) { if (i > 0) { // every element after first one has comma before it sb.append(", "); } sb.append(arr[i]); } sb.append("]"); return sb.toString(); } } |
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그것이 OOP의 설계능력을 늘릴수 있는방법이며, JUnit은 그것을 도와준다.
다음은 우리주위에 존재하는 두가지 부류의 개발자이다.
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@Test public void cardTest(){ for(int i=1;i<14;i++){ Card card1 = new Card(i, Card.Suit.DIAMONDS); System.out.println(card1); //check if(i==13) assertThat(card1.toString()).as("cardTest").isEqualTo("King of DIAMONDS"); } } |
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