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  • 카드는 4가지 모양이 있다 → enum이라는 열거형을 사용
  • 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.  → 각 랭크를 배열에 맵핑
  • 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 지정할수 있으며,  King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다 →  toString 재정의
  • 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수 없다 → 접근자(public/private) 의 올바른 사용 사용 - 이것은 추후 세터를 무분별하게 지정하지 않는 객체의 불변성으로 이어집니다.
Code Block
languagejava
themeEmacs
titleCard 작성
collapsetrue
package game.poker;

public class Card
{

    public enum Suit
    {
        CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
    };

    private final Suit suit;

    private final int rank;

    private final String[] NAMES = {"Dummy", // element 0 not used
            "Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine",
            "Ten", "Jack", "Queen", "King"};

    public Card(int givenRank, Suit givenSuit)
    {
        rank = givenRank;
        suit = givenSuit;
    }

    public int getRank()
    {
        return rank;
    }

    public Suit getSuit()
    {
        return suit;
    }

    public String toString()
    {
        return NAMES[rank] + " of " + suit;
    }

    public static String toString(Card[] arr)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; ++i)
        {
            if (i > 0)
            {
                // every element after first one has comma before it
                sb.append(", ");
            }
            sb.append(arr[i]);
        }
        sb.append("]");
        return sb.toString();
    }
}

...