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웹소켓및 스프링 웹등은 메시지 기반의 멀티플레이어 게임을 만들기 위한 도구일뿐이며

메시지 설계는 직접해야합니다. 여기서는 액터패턴을 사용한 메시지 처리를  UMLTool을 활용 하여소개하겠습니다여기서는 액터패턴을 일부사용하였으며

설명을 위해 UML TOOL(STAR UML)을 이용하였씁니다.


AKKA의 액터를 이용한 버젼과, 전통적인 스레드를 사용하는 동일한 기능을 하는 두가지 버젼을 준비하였습니다.

스레드 버젼은 프로타잎용으로 먼저작성을 하였고, 이후 액터버젼으로 추가구현을 하였습니다.

두가지는 완전하게 같은 서버로직을 가지고 있으나 약간의 다른 패턴을 사용하였습니다. 

그리고 이것은 불완전하기 때문에 지속적인 개선이 필요합니다.

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