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여기서는 액터패턴을 사용한 메시지 처리를 소개하겠습니다.
패킷설계 샘플
게임에 접속하고, 멀티플레이를 위한 테이블 공간에 단순하게 참여시키는 메시지 시퀀스 다이어 그램
액터 구성
메시지 설계가 완료되면, 메시지를 처리할 인스턴스를 작은 단위로 분리하고 구조적으로 배치해야합니다.
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여기서는 액터패턴을 사용한 메시지 처리를 소개하겠습니다.

게임에 접속하고, 멀티플레이를 위한 테이블 공간에 단순하게 참여시키는 메시지 시퀀스 다이어 그램

메시지 설계가 완료되면, 메시지를 처리할 인스턴스를 작은 단위로 분리하고 구조적으로 배치해야합니다.
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