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OOP는 실 사물을 프로그래밍의 오브젝트로 반영해서 조금더 리얼 세상과 비슷한 방식으로 프로그래밍을 하게해준다.
카드분석
OOP 개발의 첫걸음부터 마지막까지 먼저 해야할것은 사물에대한 관찰이고 이해이며 공감할수 있어야하는것이다.
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- 카드는 4가지 모양이 있다
- 카드는 고유 숫자와 그에 해당하는 Ace~King 각각의 고유 이름이 있다.
- 카드 셋팅은 카드의 숫자와 모양을 있으며, King of Diamond라는 자연스러운 카드명을 사용할수 있다
- 한번 정해진 카드는 모양과 숫자를 바꿀수없다.
카드구현
이제 분석을 토대로 , 언어의 특성을 고려하여 OOP로 구현해보자
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Code Block | ||||||||
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package game.poker; public class Card { public enum Suit { CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES }; private final Suit suit; private final int rank; private final String[] NAMES = {"Dummy", // element 0 not used "Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; public Card(int givenRank, Suit givenSuit) { rank = givenRank; suit = givenSuit; } public int getRank() { return rank; } public Suit getSuit() { return suit; } public String toString() { return NAMES[rank] + " of " + suit; } public static String toString(Card[] arr) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("["); for (int i = 0; i < arr.length; ++i) { if (i > 0) { // every element after first one has comma before it sb.append(", "); } sb.append(arr[i]); } sb.append("]"); return sb.toString(); } } |
카드 Test 실행
이 카드는 사용성이좋고,더많은 기능을 가질수 있는 객체로 개선될수 있으며,
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