이 컨텐츠는 akka.net과 microsoft orleans의 주요 설계자들이 참여하여 두 액터 모델 기반 프레임워크의 특징, 장단점, 그리고 어떤 상황에 더 적합한지에 대해 토론하는 패널 토론입니다. 두 프레임워크는 클라우드 환경에서의 분산 시스템 구축이라는 유사한 문제를 해결하지만, akka.net은 더 많은 설정 자유도와 성능 최적화에 초점을 맞추는 반면, Orleans는 추상화 수준을 높여 개발자가 비즈니스 로직에 집중하고 신뢰성 있는 애플리케이션을 빠르게 구축할 수 있도록 돕는다는 점이 핵심적인 차이점입니다. 궁극적으로 어떤 프레임워크를 선택할지는 개발자의 선호도와 프로젝트의 구체적인 요구사항에 따라 달라진다는 결론을 내립니다.
2. 🤔 액터 모델과 기술 발전의 흐름
Akka와 Orleans는 비슷한 시기에 개발되었으며, 두 기술의 필요와 인기는 클라우드와 확장성과 같은 요소에 기인한다. 이 기술들은 높은 신뢰성, 확장성, 가용성을 필요로 하는 시대의 요구를 반영하고 있다. 18
기술 개발 과정에서 현실적으로 목표를 명확히 알기 어려울 때가 많으며, 때로는 나중에 우리가 만든 것에 대한 용어나 개념을 찾는 경우가 있다. 22
Orleans는 2014년에 " 가상 액터"라는 용어를 사용하여 공식 명칭을 정립하게 되었으며, 이는 당시의 주요 혁신이었다. 24
akka.net는 Scala에서 포팅된 프로젝트로, 높은 성능의 분산 시스템을 구축하기 위해 노력하며, 여러 산업적 기대를 충족하기 위해 문서화, 호환성 관리, 릴리스 관리 등의 프로세스를 갖추어야 한다. 39
액터 모델은 소프트웨어 시스템에서 상태와 작업을 분리하여 분산 소프트웨어의 진화 가능성을 열어주며, 이를 통해 다양한 문제 해결 방안을 발명할 수 있게 된다. 50
2.1. ️ Akka와 Orleans의 발전 배경
Akka와 Orleans는 약 동시기에 시작되었으며, 서로에 대해 알지 못했다고 알려져 있다. [18]
Akka는 2012년에 처음 알려졌고, 그 필요성이 점차적으로 대두되었음이 강조된다. [19]
클라우드와 확장성의 필요성은 개발자들에게 중요한 과제가 되었고, 이러한 기술들이 인기를 얻은 이유로 판단된다. [19]
개발자들은 신뢰성, 확장성, 가용성과 같은 요구 사항을 강조하며, 이는 우리가 흔히 언급하는 '능력'의 중요성을 반영한다. [20]
기술 산업은 지속적으로 기술을 재발명하는 경향이 있으며, 예를 들어 erlang은 90년대에 개발되었고, 액터 모델은 70년대부터 존재해왔다. [20]
2.2. ️ 기술 발전의 반성과 이해
기술을 개발하는 과정에서는 종종 목적이나 방향을 명확히 알지 못하는 경우가 많다. 이런 불확실성 속에서도 직감과 직관에 의존하게 된다. [22]
2014년경, 이들은 자신들이 만든 것에 대한 명칭이나 용어를 정립하는 데 어려움을 겪었다. 당시, 최고 수준의 학회에 논문을 제출하고자 했다. [23]
작품의 핵심 혁신인 "가상 액터(virtual actors)"라는 용어는 개발 시작 후 5년이 지나서야 탄생되었다. [24]
제품을 실제 운영하면서 그들이 만든 것에 대한 본질을 점차 깨달아 갔다. 초기 개발 목표와 시행착오가 있었다. [25]
실제로 계획하고 건축한 이후에도, 종종 자신들이 가고자 하는 방향을 재검토하고 수정하는 경우가 많다. [27]
2.3. ️ Akka.net 프로젝트의 발전 과정
Aaron Stannard는 클라우드 프로젝트를 위해 상태 관리 시스템이 필요하다고 설명하며, 수백만 건의 클릭 이벤트를 처리하는 실시간 스트리밍플랫폼 구축에 대한 필요성을 강조한다. [29]
초기에는 이를 설명할 언어가 부족했지만, 이를 통해 상태를 효율적으로 관리할 수 있는 시스템을 구축해야 한다는 점을 인식하게 된다. [33]
2013년 후반, 그는 Akka를 발견하고, 기존의 배포된 액터 모델을 활용할 수 있는.NET 구현체를 찾고 있었음을 언급한다. [35]
당시 Orleans는 공개되지 않았으며, Aaron은 Orleans 사용자로서의 기회를 기대했지만, Akka를.NET으로 포팅하는 결정을 내리게 된다. [37]
akka.net프로젝트는 원래 아카의 Scala 버전을 기반으로 하며, 지속적인 학습을 통해 프로젝트를 산업 수준의 품질로 발전시켜야 할 필요성을 느끼게 되었음을 밝힌다. [41]
2.4. 액터 모델과 분산 소프트웨어의 혁신
액터는 상태와 작업을 분할하고 탈중앙화된 진실의 원천을 설정하는 데 필수적인 요소로 작용한다. 이를 통해 분산 소프트웨어 개발에 많은 가능성을 열어준다. [49]
akka.net이나 Orleans를 사용한 개발자들은 실시간으로 상태를 조회하여 문제 해결을 위한 다양한 솔루션을 발명할 수 있다. [49]
네트워크의 토폴로지를 인식함으로써 각 노드가 어떤 데이터 파티션에 할당되어 있는지를 알 수 있다. [50]
akka.net과 액터는 분산 컴퓨팅 이외에도 임베디드 프로그래밍이나 모바일, 데스크톱 애플리케이션의 이벤트 처리 등 다양한 용도로 활용될 수 있다. [51]
액터를 배우기 전후로 소프트웨어 구축 방법이 완전히 변화한다는 점이 특징적이다. [52]
2.5. 액터 모델에 대한 개발자들의 관심 변화
최근에 일부 개발자들이 액터 모델에 대해 덜 이야기한다고 언급했으며, 초기에는 관심이 많았으나 현재는 안정세를 보이고 있다는 의견이 제기되었다. [57]
사용자가 액터 모델을 매일 활용하고 있기 때문에, hype에 대한 질문이 별로 없는 것으로 보이며, 오히려 이 모델이 다양한 현실 세계의 활동을 모델링하는 데 더 유용하다는 생각을 전달하였다. [58]
액터 모델의 고전적인 원칙, 예를 들어 감독 전략이나 액터의 계층 구조에 대한 개발자들의 집중이 줄어든 것 같다는 주장도 있었다. [58]
또한, 상태를 가지는 서버리스 서버의 기능이 일부 개발자들에게 더 많은 관심을 끌고 있는 것으로 추정된다. [58]
전체적으로 액터 모델에 대한 논의가 줄어들었다는 의견에 대한 동의 여부와 추가 설명을 요청하는 질문도 존재하였다. [59]
3. 🤖 액터 모델과 개발 생태계의 변화
액터 모델이 일반화되어 기술이 지루해진 것으로 보이는 것은, 기술 생태계의 성숙을 나타내는 긍정적인 변화이다. 60
.NET 개발자들이 내구성 함수, 가상 액터(Orleans), dapper 기반 크로스 플랫폼 액터 등 다양한 선택지를 가지고 있다는 점이 과거와 비교해 유리하다. 61
기술이 지루하다는 것은 그 이후에도 여전히 널리 사용되고 있다는 것을 의미하며, 어쩌면 오히려 더 많은 개발이 이루어지고 있음을 나타낸다. 64
액터 모델의 채택이 증가함에 따라, 관련 자료와 정보가 풍부해져 많은 개발자들이 접근할 수 있는 환경이 조성되었다. 66
Orleans는 많은 사람들이 액터라는 용어에 익숙하지 않아, 상태 관리와 같은 다른 개념으로 설명하는 것이 더 효과적일 수 있다. 74
3.1. 액터 모델의 발전과 .NET 개발자의 도구 선택
액터 모델이 이제는 잘 이해되고 있는 기술로 인식되어 "지루한 기술"이 되었다는 것은 생태계의 놀라운 변화이다. [60]
현재.NET 개발자들은 Azure의 내구성 함수, Orleans의 가상 액터, dapper의 크로스 플랫폼 액터 등 다양한 도구를 선택할 수 있는 기회를 가지고 있다. [61]
이처럼 다양한 도구 선택이 가능하다는 것은 전문적으로 유지 관리되는 코드와 탄탄한 오픈 소스 커뮤니티의 지원을 받을 수 있음을 의미한다. [62]
이러한 선택의 풍부함은 생태계와 커뮤니티 전반에 긍정적인 영향을 미친다고 평가된다. [63]
3.2. ️ 기술의 성숙과 Adoption
.NET 개발자를 포함한 모든 개발자들은 신규 기술에 대한 매력이 있지만, 점차적으로 이 기술들이 재미없어지는 경향이 있다. 이는 기술의 배포 속도와는 무관하다. [64]
현재는 액터 모델의 hype가 줄어들었으나, 사용자는 대폭 증가했으며 정보 접근성이 좋아졌다. [65]
2014년에는 akka.net 관련 교육 자료가 전무했으나, 현재는 수십 개의 pluralsight 과정이 개설됐다. [66]
문서화, 튜토리얼 업데이트 등 성숙한 기술의 일환으로, 사용자가 실제로 사용할 수 있는 신뢰할 수 있는 도구로 거듭나는 과정이 이루어지고 있다. [68]
Sergey의 발언을 통해, 기술의 성숙 과정에서 신뢰성과 효율성이 중요하다는 점이 강조되었다. [69]
3.3. Akka와 Orleans의 이해를 위한 관점
기술이 지루해지면 성공의 신호로 간주되며, 이는 소프트웨어가 세상을 지탱하는 기초가 되는 이유와 연결된다. [71]
오래된 소프트웨어는 여전히 많은 산업에서 사용되고 있으며, 이들 소프트웨어는 10년 또는 15년 전에 개발된 것들이다. [72]
'액터'라는 용어가 이해되지 않거나 잘못 해석되는 경우가 많아, 오랜 고민 끝에 이를 사용하지 않기로 결정했으며, 대다수의 사람들이 이 용어에 대한 지식이 없다는 사실을 발견했다. [74]
상태 관리및 프로그래밍 모델이 중요해지며, 객체들의 상태와 진화에 대한 명확한 이해가 필요하다. [78]
'객체'라는 용어를 사용함으로써 개발자들에게 더 많은 연결과 이해를 제공할 수 있다고 주장한다. [80]
3.4. 커뮤니티의 영향력과 피드백 사례
akka.net과 microsoft orleans는 강력한 개발자 커뮤니티를 보유하고 있으며, 최근 nuget 패키지 다운로드수는 약 250만 건에 달한다. [82]
커뮤니티의 피드백은 제품 개발에 큰 영향을 미치며, 변화의 예시로는 초기 오픈 소스단계에서 "코드 생성 팩토리 클래스"에 대한 부정적인 반응이 있었다. [87]
오픈 소스 전환 후, Microsoft의 전통적인 접근 방식에서 벗어나 유연성을 중시하는 방향으로 변화하였고, 이런 피드백은 프로젝트 방향성을 재조정하는 데 도움을 주었다. [92]
akka.net이 사용자의 피드백에 따라 async await, 의존성 주입과 같은 기능을 지원하게 되었으며, 이는 커뮤니티의 요구에 기반한 반응에 해당한다. [99]
커뮤니티는 akka.net과 타 기술 간의 상호작용을 개선하기 위한 피드백을 지속적으로 제공하고 있으며, 다양한 플러그인과 시각화 시스템이 개발되고 있다. [107]
3.5. 커뮤니티 참여 증진 방안
akka.net의 커뮤니티 참여를 늘리기 위해, 사용자들이 기여할 수 있는 경로를 명확히 하는 것이 중요하다. [111]
혁신과 새로운 시도를 위한 충분한 공간을 제공해야 하며, 사용자들이 새로운 경험을 제공하는 시스템을 구축할 수 있도록 해야 한다. [112]
프로젝트에 참여하려는 사람들에게 성공적인 참여를 위한 조직적 접근 방안을 마련하는 것이 필요하다. [113]
지속 가능한 오픈 소스커뮤니티를 구축하기 위해서는, 사람들에게 필요한 지식과 기술을 배워나갈 수 있는 기회를 제공해야 한다. [114]
4. 🤖 Akka.NET과 Microsoft Orleans의 차이점
akka.net은 클라우드 애플리케이션이 아닌 용도로 사용 시 적합하며, 다양한 비클라우드 사용 사례를 지원할 수 있는 유연성을 제공한다 120.
Orleans는 비즈니스 로직에 신속하게 접근할 수 있는 추상화를 제공하여 신뢰할 수 있는 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는다 126.
akka.net은 배포 성능과 처리량을 관리하려는 사용자에게 더 많은 조정(다양한 설정 변경)을 허용하는 반면, Orleans는 기본적으로 높은 성능과 관리가 용이한 접근 방식을 제공한다 136.
개발자의 필요에 따라, 애플리케이션 실패 처리 방식이나 응답 기대와 같은 시나리오의 차이가 두 프레임워크 선택의 중요한 기준이 될 수 있다 149.
Orleans는 가상 액터 모델을 활용하여 안정적인 엔터티 아이디를 가진 애플리케이션에 적합하며, 이를 통해 클러스터 간의 상태를 관리할 수 있도록 설계되었다 154.
4.1. ️ Akka.NET과 Microsoft Orleans의 선택 기준
분석적 맥락이 없이는 akka.net과 microsoft orleans중 하나를 선택하는 질문이 의미가 없다고 주장된다. [117]
개발자들에게 도움이 될 수 있는 것은, 두 프레임워크를 선택할 때 필요한 요구사항과 기준 목록을 작성하는 것이라고 언급된다. [117]
경험과 커뮤니티의 질문을 기반으로, 두 선택지를 고려하는 개발자들에게 체크리스트 형태의 요구사항을 갖추기를 권장한다. [118]
패널 토론에서 어떤 사람들이 먼저 발언할지에 대한 질문이 이어진다. [119]
4.2. ️ Akka.NET과 Orleans의 비교
akka.net은 비 클라우드 애플리케이션을 구축하려는 경우에 적합하며, 많은 비 클라우드 사용 사례를 지원할 수 있다. [120]
akka.net과 Orleans는 분산 컴퓨팅 공간에서 유사점을 가지며, 현대의 소프트 실시간 애플리케이션 개발에 효과적이다. [122]
Orleans는 비즈니스 로직에 더 빨리 접근할 수 있는 추상화를 제공하여 애플리케이션 구축을 용이하게 만든다. [126]
Orleans는 직렬화와 영속성 등 인프라 문제에 대한 걱정을 덜 수 있도록 만들어져 있어, 신뢰할 수 있는 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있다.
4.3. ️ Akka.NET과 Orleans의 차이점
akka.net은 배우기 쉬운 높은 구성 가능성을 제공하며, 개발자가 액터의 생명 주기에 대한 세부 조정을 할 수 있도록 한다. [129]
akka.net은 성능과 처리량 관리에 중점을 두기 때문에 기본 설정이 빠르지만, 메시지의 확실한 전달을 보장하지 않으며, 메시지의 복제나 자동 저장은 개발자가 직접 선택해야 한다. [136]
반면 Orleans는 신뢰성과 안정성을 제공하기 때문에 초기 성능 저하가 있을 수 있으며, 복잡한 시스템에서 이벤트 전달 보장이 필요하다면 유리하다. [141]
특정한 비즈니스 요구 사항과 처리량 마감에 따라 시스템 설계에 적합한 선택은 달라질 수 있으며, akka.net은 조정 가능한 솔루션을 제공해 대량의 데이터를 처리하는 데 적합할 수 있다. [146]
각 기술의 기본 설정은 소프트웨어 개발 방식과 얼마나 밀접하게 일치하는지에 따라 선택할 수 있으며, Orleans는 신뢰할 수 있는 추상화를 제공하고 akka.net은 성능을 중시하는 접근 방식을 갖고 있다. [147]
4.4. ️ 애플리케이션 요구사항에 따른 접근 방식
애플리케이션의 요구사항에는 실패 처리 방식과 같은 두 가지 주요 요소가 있으며, 예를 들어 일부가 실패했을 때 전체를 다시 만들어야 하는 경우가 있다. [149]
Akka와 같은 시스템은 일방향 메시지를 강조하여, 응답을 같은 호출 내에서 기다리지 않도록 설계되어 있다. [150]
개발자들은 각기 다른 성향을 가지고 있어, 일부는 작은 조각을 조립하여 해결책을 만들고, 다른 이들은 전체 구성의 실행을 우선시한다. [152]
Orleans는 가상 액터 모델을 사용하여 더 평탄한 계층 구조에 적합하며, 사용자 계정이나 장치 ID와 같은 안정적인 식별자를 가진 엔티티에 적합하다. [154]
Orleans의 프로그래밍 방식은 단일 머신의 메모리처럼 프로그래밍할 수 있는 가상 주소 공간을 이용하는 것을 특징으로 한다. [155]
4.5. ️ Orleans와 Actor 모델의 차이점
Orleans의 초기 론칭 시, Actor 모델에 대한 혼란이 많았으며, Carl Hewitt가 클라우드에 적합한 Actor 모델의 확장을 인정한 시간이 걸렸다. [156]
Roger Johansson는 Orleans와 다른 모델을 비교하기 위해 만화 형태의 그림을 게시했으며, 하나는 Lego 블록을 흩뿌린 형태이고 다른 하나는 작은 Lego 자동차가 움직이는 형태였다. [159]
이 비유에서 Lego 블록은 원하는 대로 조합할 수 있는 저수준의 구성 요소를 나타내고, Orleans는 주어진 형태의 자동차를 나아가게 하는 구조임을 암시한다. [161]
소프트웨어의 경우, 사용할 수 있는 기술이 주어지면 대부분의 문제를 해결할 수 있지만, 어떤 시나리오에 적합한지와 개발자의 기술 수준에 따라 최적의 선택이 달라진다. [164]
Orleans는 기본적으로 메시지의 보장된 전달을 선택할 필요 없이 제공되며, 사용자 호출 시 응답 또는 오류를 돌려받는 방식으로 작동한다. [166]
5. ⚖️ Akka와 Orleans 비교 및 언급된 특징들
Akka와 Orleans의 전체 행위는 "최대 1회 전달"이라는 점에서 유사하다, 그러나 각각의 프레임워크의 접근 방식에 차이가 있다 173.
Orleans는 비전문가가 효율적이고 확장 가능한 분산 서비스를 작성할 수 있도록 돕는 데 초점을 둔다, 반면 Akka는 전체 강력함을 제공하지만 복잡성을 노출하는 도구 모음이다 180.
Orleans는 덜 복잡한 기본 모델을 제공하여, 개발자들이 신속하게 프로덕션에 배포할 수 있도록 도와준다, 그 결과 Akka에 비해 더 많은 인프라 문제에 대해 신경 쓰지 않을 수 있다 193.
Orleans는 객체의 생명 주기를 관리할 필요 없이 메시지를 보내고 응답을 받을 수 있는 기능을 제공하며, 이는 더 간단한 분산 애플리케이션을 구축하는 데 유리하다 194.
특정 도메인에서의 사용에 대한 명확한 선호도는 없으며, 각 프레임워크는 요구 사항에 따라 적합할 수 있다, 따라서 사용자와 요구에 따라 해결할 수 있는 문제는 다양하다 211.
5.1. 프레임워크 비교 시 중요한 특성
두 프레임워크의 전체 동작 방식은 최대 한 번의 배달만 보장된다는 점이다. 이는 시스템을 비교할 때 자주 질문되는 사항이다. [173]
오해가 발생한 이유는 모호한 표현 때문이라는 주장이다. 문서에 포함된 한 문장이 사람들을 혼란스럽게 만들 수 있다. [175]
2014년 논문과 가상 액터에 대한 설명에서 실수가 있었으며, 그로 인해 구현이 복잡하다는 점이 강조된다. [176]
모든 참가자가 이해한다면 문제를 정리하는 것이 중요하다고 언급된다. [177]
5.2. ️ Akka와 Orleans 비교의 배경과 해석
2015년 Akka와 Orleans 간의 비교가 발표되었으며, 이 비교는 akka.net이 아닌 원래 JVM의 GitHub 페이지에 게시되었다고 한다. [178]
비교의 주요 초점은 Orleans가 분산 컴퓨팅을 단순화하고 비전문가가 효율적이고 확장 가능하며 신뢰할 수 있는 분산 서비스를 작성할 수 있도록 하는 것이며, Akka는 복잡성을 드러내는 분산 시스템 구축을 위한 도구 키트라는 것이다. [180]
Ukranian 개발자 Anton Moldavan은 두 프레임워크를 사용한 경험을 바탕으로 Akka는 C++와 같고, Orleans는 C#와 같다는 의견을 제시하였다. [182]
"비전문가"라는 표현은 긍정적이거나 부정적으로 해석될 수 있으며, 개발자가 신뢰할 수 있는 분산 시스템을 구축할 수 있게 돕는다면 긍정적이라는 견해가 있다. [186]
하지만 "비전문가"라는 개념이 Visual Basic과 동일시될 수 있다는 점에서 비판도 존재하며, 이는 표현 방식에 따라 다르게 해석될 수 있음을 시사한다. [187]
5.3. ️ Akka.NET과 Orleans의 차이점
akka.net은 더 많은 인프라 수준의 고려사항을 요구하며, 사용자는 실패 처리 및 감독 모델에 대해 더욱 정교하게 고민해야 한다. [188]
Orleans는 사용자가 복잡한 세부 사항을 몰라도 어플리케이션을 신속하게 생산에 배포할 수 있도록 한 기본 모델을 제공한다. [193]
Orleans는 객체의 상태를 관리할 필요 없이 메시지를 통해 원하는 객체에 접근할 수 있는 기능을 제공한다. [194]
akka.net은 유사한 기능을 제공하지만, 더 높은 학습 곡선을 요구하며 이를 구현하기 위해 더 많은 시간을 투자해야 한다. [198]
결국, 두 툴킷 간의 선택은 개발자의 선호도와 프로젝트의 요구사항에 따라 달라진다. [200]
5.4. ️ 프레임워크 비교: Akka와 Orleans
Orleans은 초기 기본값 세트에서 시작하여 커스터마이징과 옵션 추가를 지향하고 있으며, 이는 프로젝트 발전에 따라 변화할 수 있다. [201]
반면에 Akka는 처음부터 다양한 옵션을 제공하여 기본적인 기능이 확립되어 있는 상태이다. [203]
특정 도메인, 예를 들어 금융이나 온라인 트레이딩 산업은 두 프레임워크 중 하나를 선택할 수 있는 특별한 조건이 있을 수 있으나, 이와 관련된 구체적인 요구사항이 필요하다. [205]
금융 애플리케이션은 정형화된 요구사항으로 인해 Akka가 더 적합할 수 있으며, 게임과 같이 동적인 분야에서는 둘 다 요구사항을 충족할 수 있는 가능성이 있다. [210]
특정 애플리케이션 도메인에서 명확한 선호도가 없으므로, 각 시스템에서 동일한 요구사항을 표현할 수 있다. [211]
5.5. Orleans의 기원과 용도
Orleans은 원래 Xbox Live 서비스를 구축하기 위해 Halo와 관련된 프로젝트로 시작되었으나, 이는 오해로 여겨진다. [214]
Microsoft의 연구실에서 새로운 클라우드 애플리케이션 구축 방식을 연구하던 중, Twitter와 유사한 기능을 200줄의 Orleans 코드로 구현하고 이를 내부 기술 박람회에서 선보였다. [220]
Halo 팀과의 짧은 협업을 통해 가상 액터 모델이 개발되었고, 이로 인해 Orleans는 Halo와 영원히 연결되게 되었다. [224]
Orleans는 게임 외에도 비자와 같은 다양한 Internal Microsoft 서비스에서 활용되고 있으며, 범용적인 사용이 가능하다. [228]
기술 선택은 특정 도메인에 의존하기보다는 사용자의 선호와 스타일에 따라 달라지며, 두 가지 도구 모두 문제 해결에 유용하다. [230]
5.6. ️ 언어 선택과 프레임워크 구현
C#에서는 패턴 매칭이 필요했으며, 이 기능이 추가됨으로써 메시지 핸들러를 작성하는 데 핵심적으로 사용되었다. [237]
F#가 당시 akka.net을 개발할 때 더 나은 선택으로 보였지만, 팀의 숙련도 때문이 C#를 선택하게 되었다. [240]
C# 사용은.NET 개발자들에게 필요한 도구를 제공할 수 있는 넓은 플랫폼을 가능하게 하여 기업에 이득이 되었다. [244]
다양한 언어의 특징을 부러워하고 있지만, C#이 초기 akka.net작업 시 적합한 언어로 여겨졌다. [247]
언어와 플랫폼 선택은 개발자 교육과 인력 채용에서 장애가 될 수 있으며, erlang 같은 특정 목적의 언어는 더 적은 인력을 확보할 수 있는 단점이 있다. [264]
5.7. Sergey Bykov과 Aram의 새로운 도전
Sergey Bykov은 Microsoft를 떠나 Temporal Technologies에서 장기 작업 흐름 관리를 위한 기회를 발견하고 새롭게 도전하게 되었다고 언급한다. [275]
Aram은 Sdkbin이라는 새로운 서비스를 출시했으며, 이는 앱 스토어와 nuget의 결합 형태로 설명된다. [279]
Petabridge의 비즈니스 모델은 akka.net 관련 서비스의 판매에 의존해 왔으나, 성장의 어려움으로 인해 제품 판매로 전환하기로 했다. [281]
SDK Bin은 아카닷넷 제품을 판매하기 위해 개발된 플랫폼으로, 미래에는 다양한 소프트웨어 제품의 판매를 지원할 계획이다. [289]
Aram의 주요 역할은 조직 관리와 수익 예측의 일관성을 높이는 것이며, SDK Bin은 이를 위한 효율성을 제공하는 도구로 활용될 예정이다. [296]
6. 📚 Akka.NET 및 Orleans에 대한 추천 자료
가상 공간에서 다른 주제를 다루기 위해 이동할 필요가 있으며, 이 포맷은 서로 다른 지역에 있는 두 전문가가 한자리에 모일 수 있는 희귀한 기회를 제공한다. 307
Roland Kuhn의 Reactive Messaging Patterns 책은 Akka의 메시지 스타일을 이해하는 데 매우 유용한 자료로 추천되며, 그는 Akka의 주요 설계자 중 한 명이다. 312
Orleans에 관한 책은 존재하지 않으며, 출판사와 논의 중이지만 저술 작업이 부담스러워 현실적으로 진행하기 어려운 상황이다. 314
기술적인 책을 쓰는 일은 수익성이 낮아 많은 시간과 노력이 필요하다는 의견이 제시된다. 315
마지막으로, 토론 존에서는 참석한 사람들이 추가 질문을 할 수 있는 기회를 제공하겠다고 언급된다. 319
1. 패널 소개 및 주제 설명 1
Aaron Stannard와 Sergey Bykov이 패널로 참여하여 akka.net과 microsoft orleans에 대해 논의함 1.
두 기술의 선택에 대한 질문이 자주 제기되며, 이 자리에서 두 아키텍트에게 직접 질문할 기회를 가짐 3.
2. 아키텍트의 경험 12
Sergey는 Akka와 Orleans가 비슷한 시기에 시작되었으며, 클라우드와 확장성의 필요성이 이들 기술의 발전에 기여했다고 설명함 19.
Aaron은 자신의 클라우드 프로젝트에서 실시간 스트리밍 플랫폼을 구축하기 위해 Akka를 발견하게 되었고, 상태 관리 시스템이 필요하다고 언급함 29.
3. 액터 모델의 현재와 미래 57
액터 모델에 대한 관심이 줄어들었다는 질문에 대해 Aaron은 기술이 성숙해지면서 덜 화려해졌지만, 실제 사용자는 증가하고 있다고 답함 60.
Sergey는 기술이 지루해지는 것이 성공의 신호일 수 있다고 덧붙임 71.
4. 커뮤니티의 영향 82
두 프레임워크 모두 강력한 개발자 커뮤니티를 가지고 있으며, 커뮤니티의 피드백이 제품 개발에 큰 영향을 미친다고 설명함 82.
Sergey는 오픈 소스 전환 후 커뮤니티와의 소통이 얼마나 중요한지에 대해 이야기함 87.
5. Akka.NET과 Microsoft Orleans의 차이점 117
akka.net은 비클라우드 애플리케이션에 적합하며, Orleans는 클라우드 애플리케이션에 더 적합하다고 설명함 120.
Orleans는 비즈니스 로직에 더 쉽게 접근할 수 있는 추상화를 제공하며, akka.net은 더 많은 구성 가능성을 제공한다고 언급함 126.
6. 기술 선택 기준 118
개발자들은 애플리케이션의 요구 사항에 따라 akka.net과 Orleans 중에서 선택해야 하며, 각 기술의 기본 설정이 개발 방식과 얼마나 잘 맞는지를 고려해야 한다고 강조함 146.
7. 언어와 기술의 관계 236
Aaron은 C#이 akka.net에 적합한 언어라고 생각하며, C#의 넓은 플랫폼 지원이 중요하다고 언급함 244.
Sergey는 erlang과 같은 특정 언어의 사용이 제한적일 수 있으며, 인력 채용의 어려움도 고려해야 한다고 덧붙임 262.
8. 개인적인 변화와 미래 계획 274
Sergey는 Microsoft를 떠나 Temporal Technologies에서 새로운 기회를 찾았다고 설명함 275.
Aaron은 Petabridge에서 새로운 제품인 SDK Bin을 출시하며, 오픈 소스 프로젝트와 함께 성장할 계획이라고 언급함 279.
9. 추천 자료 311
akka.net과 관련하여 Roland Kuhn의 "Reactive Messaging Patterns"를 추천함 312.
Orleans에 대한 책은 현재 없지만, 출판 논의가 진행 중이라고 언급함
