Actor API중 Become/Unbecome으로 간단한 상태변환 액터 설계가가능하지만
조금더 복잡한 상태머신을 설계한다고 했을시 AbstatractFSM 객체 활용이 가능합니다.
이것은 언랭에서 만든 디자인 컨셉에서 영향을 받았습니다.
http://erlang.org/documentation/doc-4.8.2/doc/design_principles/fsm.html
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Actor API중 Become/Unbecome으로 간단한 상태변환 액터 설계가가능하지만
조금더 복잡한 상태머신을 설계한다고 했을시 AbstatractFSM 객체 활용이 가능합니다.
이것은 언랭에서 만든 디자인 컨셉에서 영향을 받았습니다.
http://erlang.org/documentation/doc-4.8.2/doc/design_principles/fsm.html