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멀티 플레이어 게임메시지 설계를 통해 AKKA-액터모델의 특징을 알아보겠습니다.


이 아티컬의 목표 : 여기서 진행되는 설계방식이 항상 권장되는 아키텍처는 아니며

웹소켓과 액터를 연결하여 심플한 멀티플레이어 웹게임서비스를 작성을 할수있는

메시지 중심의 최소한의 설계와  작동하는 최소한의 기능구현만을 하였습니다기능구현을 시도해보았습니다.


웹소켓및 스프링 웹등은 메시지 기반의 멀티플레이어 게임을 만들기 위한 도구일뿐이며

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