도메인주도 개발(DDD) 가속화를 위한 도구와 방법을 살펴보자
잘 구성된 팀은 모델링할 때 필요하다면 무슨 도구든지 사용할 필요가 있지만 이것을 가지고 거대한 연회는 하지말자
DDD에서는 문서가 대화를 지배하는 상황을 경계해야할 대상 1호로 언급하고 있습니다.
모두가 동의할수 없으나, 간단하게 애자일과 DDD를 한문장으로 정의해보자
- 애자일 : 예측 불가한 도메인때문에 ,프로젝트의 라이프 사이클을 짧게하여,지속 수정 가능한 유연한 개발방법 도입
- DDD : 오늘날의 소프트웨어 복잡성은 기술보다 도메인의 복잡성및 변화에 기인하며 도메인을 중심에둔 현명한 개발방법 도입
이야기하는 패러다임은 완전하게 다르나,변화하고 복잡해지는 비지니스 모델에 대응하기위해
어떠한 개발 문화를 가져야할까? 고민하는 부분은 동일하며 목표 달성을 위해 사용하는 도구 또한 상당수 공유하고 있습니다.
애자일이 주로 개발문화에대해 영향을 주었다고하면, DDD는 개발자가 구체적으로 구현해야할 구현체까지 이야기하고 있습니다.
DDD가 애자일과 다르게 추가적인 특이점이 있다고하면, DDD를 위한 구체적인 구현방법이 존재합니다.( ex> 애자일 구현편은없으나, DDD 구현편은 존재함 )
경계해야할것
작업셔플
작업 셔플 만을 이용하여 스토리를 잘정리하고,스프린트 단위로 잘 분류하여 프로젝트를 성공시킨다.
경계해야할것은 이것 자체가 애자일-스크럼을 잘수행한다 라고 생각하는것이다.
화이트보드에 할일을 포스트잇으로 늘어놓고 완료되면 옮기기만 하는것, 이와 같은 방법은 스크럼을 올바르게 사용하는 방법이 아니다.
작업셔플만 사용하게될경우 지식획득과 설계를 무시하게된며 , 해결과정은 관심없고 완료가 언제되느냐?에만 집중하게된다.
이것은 변화와 지속개선을 추구하는 애자일이 추구하는 방향및 DDD의 방향 또한 아닐뿐더러 아마 우리가 원하는 방향도 아닐것이다.
UML/다이어그램
UML로 도메인 모델을 구체화하는 방법은 유용하다, 하지만 UML을 능숙하게 다룰수 있는 비지니스 전문가는 없다.
또한 수많은 회의를 통해 도메인 모델이 구체화되어도 그것은 개발자만이 정리가능하고 문서화해야하는 부분으로
숙력도와 상관없이 실패해왔다. 그것을 정리할 시간은 애시당초 주어지지 않으며 지속적인 업데이트는 거의 불가능하다.
비지니스 전문가를 프로젝트 초기에 참여시킬수 있는 방법이 필요하며 화이트 보드와 포스트잇이면 충분하다.
프로젝트 초기 핵심 도메인 발견에 혼자만의 심오한 생각이 깃든 기획문서, 화려한 목업 UI, 거창한 UML등 과감하게 버리자
핵심 도메인을 발견하고 가속화하는데 걸림돌이 될뿐이다.
모델링은 전문적일 필요가 없으며 그것을 전달하고자 하는 아이디어이면 충분하다.
도전
필자의 뇌피셜이 충만하기때문에
태클없는 분만 열어보기를 권장합니다.
이벤트 스토밍
참여자는 모두 클래스나 데이터베이스가 아닌 이벤트와 비지니스 프로세스에만 집중한다.
개발자라고 하면, 잠시 개발자임을 잊자~ 개발전문 용어는 아무런 도움이 되지 않는다.
사용되는 포스트잇
이벤트 과거형 | 명령 이벤트 발생 | 수행자 책임자 |
|---|
작성순서
이벤트 작성
- 비지니스 프로세스에 촛점을두고 도메인 이벤트를 최대한 만들어라 - 개발자가 아닌것처럼 개발자 친화적인 용어는 금기(db,데이터,알고리즘등)
- 이벤트는 과거완료형이여야하며 , 큰 그림에대한 스토밍진행중이라고 하면 너무 자세한 이름이라고하면 다른 이름을 사용해야한다.
- 이벤트가 발생하는 과거순으로 준비된 이벤트를 붙인다.(동시일경우 하부에 위치할수도 있다.)
명령정의
- 이벤트가 정해졌다고하면, 이벤트를 발생시키는 명령을 정의
- 가끔 어떠한 명령은 다른시스템에의해 생성된 이벤트일수도 있다.
- 명령이 수행될때 특정 역활이 중요하다고 하면 노란색으로 상위에 붙이다.
- 명령을 생성하다보면, 생각하지 못한 이벤트를 발견할수 있다. 즉각 표현하자
완성된 이벤트 스토밍의 형태
Story Mapping
아래링크 참고 ( 애자일 열풍때 주로 생겨난 방법으로 한글자료도 다수 )
Example Mapping
아래링크 참고
영문 자료만 다수이고, 한글자료가 거의 없네요
DDD에서 중요한 요소중 하나이며, DDD 열풍은 없었나 봅니다.
SWOT 분석사용
우리의 DDD가 잘 수행되는지 어떻게 알수 있는가? 스프린트가 끝나게 되면
회고를 통해서 현재의 시스템및,개발 프로세스를 포함 문화를 지속 개선해 나가야한다.
여기에 소개한 방법들은 여러가지 이유에의해서 맞지 않을수 있다. 그중하나는 개발수준 또는 프로덕트에서 바라보는
개발의 관점등일수도 있다. 중요한것은 처음부터 높은 개발수준으로 시작하는것이 아니라 유연하게 문화를 개선해가면서
개발수준또한 점진적으로 발전시키는것이다. DDD를 깊게 공부하다보면 꽤 높은 수준의 OOP능력을 요구한다.
마무리
발견해야하고 정해야할내용이 무엇인지에 따라 위에 소개된 방법을 적절하게 사용하면된다.
기획문서와 분석문서가 필요없었던 , 필자의 실제 프로젝트 진행 경험상 위 기법들은
시행착오를 빨리하여, 작은 실패를 허용하는 조직의 문화였다.
- Story Mapping/Impact Mapping : 중요 프로덕트 요구사항 나열 할때
- 이벤트 스토밍 : 프로덕트 요구사항을 분석할떄
- Example Mapping : 실제 어떻게 작동되어야하는지? 제약은 무엇인지? 테스트는 어떻게하는지 개발용어가 등장하기 시작하고 Task단위가 나오기 시작하는 단계
- SWOT : 스프린트가 끝날때마다 , 모든것을 점검(회고)하고 다음 스프린트에 영향을 줌
참고자료
- 스크럼 이해하기: https://medium.com/dtevangelist/scrum-dfc6523a3604
- 이벤트 스토밍 : https://syundev.tistory.com/125
- Example Mapping : https://cucumber.io/blog/bdd/example-mapping-introduction/
- 칸반보드 이해하기 : http://www.ciokorea.com/news/132799

