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Persistense

Persitence의 경우 액터의 상태를 메모리에 지속 또는 영속적으로 보존하여 다양한 성능및 분산전략에 사용이됩니다.

유사한 목적인 Redius의 경우 KeyBase로만 복잡한 분산전략에 단순한 대응만을 하기때문에 한계가 있으며

Actor의 Persitence는 FSM(유한상태머신)까지 활용가능하며, 다양한 전략에서 대응을 할수가 있습니다.

Persitence를 사용하기위해 몇가지 PersitenceActor가 제공 되어지며 , 영속적인 저장용도로 저널에관한 Pulgin 지정을 할수가 있습니다.

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