웹소켓및 스프링 웹등은 메시지 기반의 멀티플레이어 게임을 만들기 위한 도구일뿐이며

실제적인 메시지 설계는 직접해야합니다.

접속및 게임참가 패킷설계

게임에 접속하고, 멀티플레이를 위한 테이블 공간에 단순하게 참여시키는 메시지 시퀀스 다이어 그램이다.


AKKA의 액터를 이용한 버젼과, 전통적인 스레드를 사용하는 동일한 기능을 하는 두가지 버젼을 준비하였습니다.