You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

Version 1 Next »


오래된 고전 게임서비스 로직을 분석하기 시작하였다. 오랫동안 상위 랭크되어 운영된 값어치 있는 소스이며

지속적인 유지보수 과정속에서 OOP의 철학또한 담겨있다. 한동안 OOP와 거리를 두고 있어서

다시 객체지향적인 설계의 감각을 찾기위함도 있지만 관련 도메인지식으로 다시 돈을벌어야하는 프로그레머이기때문이다.

VS의 도움을 받아 불필요한것을 모두 제거하여, 분석대상을 UML로 먼저 표현을 하였으며 ,


Persitence와 사용자와 통신 프로토콜은 다음 기술로 대체할것이다.





  • No labels