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기존 실시간 처리되는 저수준 패킷들을 모두 Rest화를 합니다. 기존 비동기 처리를 응답을 기다려야하는 Rest와 성능을 유지하면서 

설계를 해야할지가 고민이며 웹프레임워크의 튜닝요소를 깊게 살펴보는것에서부터 시작합니다.

이러한 API는 DB설계에 맞추어 이루어지는것이 아닙니다. 우리가 원하는 스펙을 API를 통해 구체적으로 명시화하고

DB는 단지 그 과정에서 저장해야할것을 저장하는 Persitence의 역활만 하면되었기때문입니다.

또한 데이터를 먼저 정의한후 어플리케이션을 설계하려고하면, 구조적인 불일치뿐만아니라

게임웹서비스는 아무것도 못하고 망할 가능성이 높으며 실제로 그러했습니다.

한가지 특징을 살펴보면, 비 연결 웹 세션을 어떻게 최소한으로 유지 할까란 고민으로 KeepAlive를 설계하고 실제 DB호출에 발생하는

비용을 90%이상줄였으며 API설계시 고려 했었다란 점입니다. 

URL : https://www.playframework.com/documentation/2.1.0/ThreadPools

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