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ReceiveActor은 Actor의 기본 메시지 처리기가 정의된 기본 클래스이며

대부분의 기본 메시지처리는 ReceiveActor에서 가능합니다.


액터모델의 특징 요약

  • 동시및 분산 시스템작성을 위해 높은수준의 추상화제공
  • 개발자가 명시적 잠금처리및 스레드 관리 안해도됨
  • 이로인해 병렬 시스템 작성에 용이


ActorSystem 주요 메서드

  • Create : ActorSystem을 생성( 어플케이션당 하나 )
  • ActorOf : 자신의 레벨(탑)하위에 액터를 추가
  • ActorSelection : 접근경로 기반으로 액트를 액터를 선택함


Actor 메시지 전송 주요 메서드

  • Tell : 알리기만 하여, 결과값 신경안씀
  • Ask : 질의를 하며 요청에대한 결과값을 지켜봄(비동기), Result 조합시 기다림(동기처리)
  • Sender : Actor내에서 자신에게 메시지를 보낸, 발신자 ( 응답용도 )


...

Code Block
languagec#
themeEmacs
titleReceiveActor
linenumberstrue
 
    public class SomeMessage
    {
        public string message { set; get; }
    }

    public class MyActor : ReceiveActor
    {        

        public MyActor()
        {
            Receive<string>(message => {
                Sender.Tell("RE:" + message);                
            });

            Receive<SomeMessage>(message => {
                Sender.Tell("RE:" + message.message);
            });
        }
    }


 Actor는, 메시지를  송수신을  송수신 정의하는 가장작은 객체의 정의 이며, 능동적 객체라고 볼수 있다.


Actor설계시 기본적으로 다음을 고려하면 된다고려한다. 이것은 마치 특정API 설계시 하는 고민과 똑같다.

...

IF문이나 스위치문없이 생성자에서 , 처리할 패턴별로 처리기가 등록이 가능한것은 C#의 문법지원때문인데

C# 언어학적으로 파악하고자 하면 ( 템플릿 / 람다 /함수형/ 델리게이트 특성) 참조하여 더 깊은 심화 학습이 가능합니다.


어쨋든, 우리의  아주 짧은 액터 메시지 처리기 설계가 끝이 났습니다.

...

  • Ask : 결과값을 기대할때 사용합니다. 비동기로 수신하며, 동기처리시 .Result를 붙입니다. ( C#의 Async 프로그래밍 )
  • Tell : 결과값이  결과값이 필요 없을때 , 단지 전송만 하고 대기처리가 없습니다. 로직상 Tell에의해 어떠한 뒤늦은 결과값을 예상할수도 있습니다.


Child 액터 생성과

...

액터선택

...


자식 노드 생성

Code Block
languagec#
themeEmacs
linenumberstrue
            Receive<string>(message => {
                if (message == "createChild")
                {
                    Context.ActorOf<MyActor>("myChild");
                    Sender.Tell("Create Child Succed:myChild");
                }
                else
                {
                    Sender.Tell("RE:" + message);
                }
            });

문자열 수신부분을 수정을 하여,  createChild 란 문자열을 받을시 'myChild' 란 하위 노드의 액트를 액터를 생성하고

자식액트자식액터(하위노드) 의 생성을 반환하는 메시지를 응답하는 예제입니다.

...

myactor가 어떠한 이름(myChild) 하위 노드를 만들었다면 'user/myactor/myChild' 이렇게 계층화가 됩니다.

그리고 , 액트시스템은 액터시스템은 어떠한 액터라도 선택할수 있으며

actorSystem.ActorSelection( 액터주소).어떠한액션()  이러한 접근방식으로 메시지 전송이 가능합니다.

...