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그외 여러가지 플랫폼을 이용해 애니메이션을 구현한 샘플
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QML
HTML5 와 함께 멀티플랫폼대상 후보였으며
느낌을 알기위해 구현 ( 현재는 실패한 QT의 노키아진영에서 진행되던 모바일 플랫폼임)
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HGE
2D에 사용되는 메뉴및 이펙트를 조사하기위해 시도
개발할 당시 실제 모습(현재의 모습과 많이 다름)
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WPF/SILVER LIGHT
WPF로 시도된 데모 프로젝트
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DIRECT X
3d엔진을 활용하기 어려웠던 시기 direct x 5,6을 이용 날코드(c++)로 구현 ( 2006년)
취업준비하면서 작성된 코드이며 가장 오래된 데모이자,가장 많은 코드가 사용되고,여러가지 어려운 컨셉들을 모두 구현함
이 데모를 마지막으로 나의 진로는 한국 게임계의 발전을 위해 3d를 안하기로~~~(국내 최초 강제 공중부양 캐릭터 레이싱 게임이다.)
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