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상태없는 서비스 VS 상태 있는서비스 장단점 요약

특성상태없는 서비스상태 있는 서비스
병목 원인데이터베이스, 외부 API, 캐시 사용으로 부하 증가상태 동기화, 세션 관리, 중앙 상태 저장소로 부하 증가
확장성수평 확장이 용이하며 병목을 분산 처리 가능상태 동기화 필요로 인해 확장성이 제한됨
장애 복구장애 복구가 상대적으로 단순병목 지점의 상태 복구가 복잡
최적화 방향요청 간 상태 독립성 활용, 캐싱 및 병목 지점 분산상태 동기화 최적화, 병목 지점 클러스터링
적합한 사례대규모 웹 애플리케이션, REST API, 서버리스 설계게임 서버, 채팅, 실시간 세션 기반 시스템


일반적인 웹개발에서 상태없는 서비스로 작성하는것이 이득이 있지만 , 게임또는 채팅이 진행되는동안 상태업데이트가 지속 일어나는경우

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액터모델은 기본적으로 상태를 관리하며 라이프 사이클이 웹(REST API)에서 요청하는 사이클보다 긴 사이클의 상태관리를 할때 활용할수 있습니다.


시도되는 코드

  • 조건에 따른 상태저장 : 특정 사용자가 Hello를 하면 사용자별 카운트 1증가 , 기분이 나쁜 상태일때는 Hello를 거부 카운트 증가없음
  • 상태읽기 : 특정 사용자 Click 카운트를 확인 하기 위해 1000번 조회후 성능측정
  • 추가 미션 : 마지막 상태값 저장뿐만 아니라 상태 로그를 저장해 시계열분석이 가능하도록 데이터 처리