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경영및 제품철학 기반으로 경험베이스로 개발철할및 개발방법론이 태생한점이 다른 개발방법론과 약간 차이가 있으며방법론이 태생하였으며 개발방법론과 연관된 경영철학인 경우 Rework(번역본)에서 발췌하였습니다.
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- 기한 내에 리스크 최소로 구현을 완료하자
- 집중과 휴식을 번갈아가며 6주-2주 주기로하자
- 기한 내 못할 것은 현명하게 포기하고 필수적인 것을 만들자
- 개발자, 디자이너가 자율성 높게 일할 수 있게하자.
BaseCamp가 BaseCamp(37signals)가 만든 ShapeUP을 요약하여 살펴보겠습니다.
Shape UP Life Cycle
draw.io Board Diagram | ||||||||||||||||||||
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토끼굴에 빠지지 않기~ 이상한 나라 엘리스에의 토끼굴을 의미하며 한번빠지면 나오는데 너무 오랜 시간이 걸림을 의미합니다.
우리가 원했던것예측한시간
실제
실제작동되는 시간
토끼굴을 찾지 못하면 우리의 릴리즈는 더 늘어나게됩니다. 예상된 문제들은 벳팅테이블에서 고려할수 있게 함께 올라갑니다.
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팀은 우리가 베팅한 시간 내에 배포를 해야합니다. 이것이 지켜지지 않으면 우리는 더이상 프로젝트를 확장하지 않습니다.
프로젝트의 가치를 6주로 생각하고 시작하였는데 그 2배~3배~10배로 소비하는것은 어리석은 일입니다.
"어떤 대가를 치르더라도 이 프로젝트를 수행해야해"와 같은 유형의 프로젝트는 대부분 없으며
이것을 계속 연장하는것은 우리의 프로덕트개발에 과부하를 주는것입니다.
중단하지 못하는경우 새로운 프로젝트를 못할수도 있고더 중요한 일을 못하게 할수도 있기때문입니다.
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