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  • 첫째 우리는 워터폴, 애자일, 스크럼같은 프로세스에 얽매이지 않았다.
  • 둘째, 우리는 벽에 포스트잇을 줄세우지 않았다.
  • 셋째, 우리는 데일리 스탠드업, 스프린트, 백로그, 칸반, 벨로시티 체킹등 어느 것도 하지 않았다.

우리는 우리의 길을 만들었다. 

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draw.io Board Diagram
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diagramNamerework
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width
linksauto
tbstyletop
lboxtrue
diagramWidth446
revision1

경영및 제품철학 기반으로 경험베이스로 개발철할및

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개발방법론이 태생한점이 다른 개발방법론과 약간 차이가 있으며

개발방법론과 연관된 경영철학인 경우 Rework(번역본)에서 발췌하였습니다.

오역과 경험에의한 추가적인 개인 해석본이 있을수있으며  ShapeUp에대한 자세한 내용은 참고링크에 있는 원문 아티컬을 권장합니다.



기존 일하는 방식의 한계

소프트웨어팀이 성장하면서 유사한 문제점들이 생겨난다.

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