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  • Out Of Cycle : Shape에 대한 아이디어를 지속 발굴해야하는 제너럴리스트(PM/기획)및 벳팅을 결정하는 C레벨이 포함될수 있습니다. 또한 핵심문제발견시 해결방법을 찾아야하는 스페셜리스트(아키텍트/DBE)가 포함될수도 있습니다. 
  • In Cycle : 사이클에 직접 영향을 받는 팀이며 개발 실무진이 해당할수 있습니다. Build일때 방해요소가 최대한 없고 완성된 Shape는 홀이 없어야합니다. ( 토키굴 토끼굴 Risk 라고 이후 설명됨 )


우리의 결정은 시간을 세세하게 관리하는 것이 아니라 향후 6주 내에 제품을 발전시키는 것을 기반으로 합니다. 이 기능이 6주후 출시되면 행복한것이며 , 못했을때 가장 큰 리스크역시 6주입니다.

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우리가 염두에 두고 있는 아이디어는 시각적인 것입니다. 브레드보드에서는 요소의 2D 배열이 근본적인 문제이기 때문에 요점을 놓칠 수 있습니다. 이 경우에도 우리는 와이어프레임이나 불필요한 충실도에 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 대신 우리는 두꺼운 마커 스케치를 사용합니다. 굵은 마커 스케치는 세부 사항을 추가하는 것이 어렵거나 불가능할 정도로 넓은 획으로 만든 스케치입니다. 우리는 원래 종이에 더 큰 끝이 있는 Sharpie 마커를 사용하여 이 작업을 수행했습니다.


Risk And Rabbit Holes

토키굴에 토끼굴에 빠지지 않기~ 이상한 나라 엘리스에의 토키굴을  토끼굴을  의미하며 한번빠지면 나오는데 너무 오랜 시간이 걸림을 의미합니다.

우리가 원했던것

실제

  • 토키굴을 토끼굴을 찾지 못하면 우리의 릴리즈는 더 늘어나게됩니다. 이때 과부하가 되지 않도록 Circuit Breaker를 발동합니다.

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