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베이스캠프에서 직접사용하고 공유하는 Shape UP에 대한 요약본및 개인 해석본으로 간략하게 대해 알아보겠습니다.
기존 일하는 방식의 한계
소프트웨어팀이 성장하면서 유사한 문제점들이 생겨난다.
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- 창업자들은 자문한다. 왜 우리는 예전에 했던 것처럼, 신속하게 기능을 출시할 수가 없을까?우리는 4명에서 50명으로 늘어나면서 이런 문제에 직면했다. 사람 수가 늘어나면서
창업자들의 직관을 전달하기가 어려워졌다. 그래서 새로운 스케일에 맞는 구조가 필요했다.
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처음에는 애자일 방법론중 하나인 스크럼을 도입하여스프린트를 2~3주 정하고 백로그를 관리하면서 릴리즈하고
우리의 프로덕트가 지속 발전한다고 느꼇다.
- 관리
- PM은 관리하느라 바빠서 전략적 생각 못함
- 기획
- 치밀하지 못한 기획으로 지연됨
- 개발
- 제대로 한경우 : 끝없는 행군으로 느껴짐
- 제대로 하지못한경우 : 사일로 문제에 직면할때 스프린트내에 아무런 일이 없을수 있습니다.
- 종합
- 정신없고 일이 끝없다 느낌
- 2주는 의미있는 것을 구현하기 기간이 짧음
우리는 4명에서 50명으로 늘어나면서 이런 문제에 직면했다. 사람 수가 늘어나면서창업자들의 직관을 전달하기가 어려워졌다. 그래서 새로운 스케일에 맞는 구조가 필요했으며
다음과 같은것을 시도 하였다.
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- 기한 내에 리스크 최소로 구현을 완료하자
- 집중과 휴식을 번갈아가며 6주-2주 주기로하자
- 기한 내 못할 것은 현명하게 포기하고 필수적인 것을 만들자
- 개발자, 디자이너가 자율성 높게 일할 수 있게하자.
Shpae UP Life Cycle
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- 기한 내에 리스크 최소로 구현을 완료하자
- 집중과 휴식을 번갈아가며 6주-2주 주기로하자
- 기한 내 못할 것은 현명하게 포기하고 필수적인 것을 만들자
- 개발자, 디자이너가 자율성 높게 일할 수 있게하자.
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EstiMate VS Appetite
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고객이 캘린더 뷰를 원했다. 구글캘린더 처럼 만들면 되겠지하고 하고 접근하였다.
구글캘린더에는 좋은 기능들이 많았고
참고하여 리스트업을 하였습니다.
- 등록 이벤트를 드래그앤 드랍으로 이동하기
- 스케쥴을 월별 주별 비교하기
- 스케쥴의 기간을 보기
- 이벤트마다 색상을 입히기
구글캘린더처럼 만들지도 못하는데 이것을 만드는데 6개월이상이나 측정이 되었다.만드는데는 6개월이상이나 측정이 되었고
여기서 우리는 이것을 또 할지 말지 또 결정할것입니다말지결정합니다.
- 6개월의 개발기간만큼의 가치가 없으니 고객의 요구사항은 폐기합니다.
- 또는 강행해서 개발하여 고객에게 좋은 경험을 선사합니다.
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그러다보니 고객이 진짜 원했던것은 자신이 등록한 스케쥴을 확인하는 것이였으며 우리는 이 기능만 추가하였습니다.
Words VS
Wireframe
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결정하지도 못했는데 엄청난 시간을 들이며 결정적으로
BreadBoarding
BreadBoarding
Risk And Rabbit Holes
약간의 오역과 경험에의한 추가적인 개인 해석본이 있을수있으니 원문 아티컬을 권장합니다.
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