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  •  [PASS] Expected [Counter] TestCounter to must be greater than 1,000.00 operations; actual value was 94,160.06 operations.
    • CounterThroughputAssertion 에서 설정된 값 이상인 최소 TPS 통과됨을 의미하며 추가로 94160 수행되었음을 표현합니다.
  • [PASS] Expected [Counter] TestCounter to must be greater than 1,500.00 operations; actual value was 93,000.00 operations.
    • CounterTotalAssertion  에서 설정된 값 이상인 평균 TPS가 통과됨을 의미하며 평균 수행횟수가 93000임을 표현합니다.


성능제약 테스트

...

다양한 이유로 호출량을 통제해야할 필요도 있습니다.  최종 소비자가 충분한 소비를 하지못하는경우 생산을 제약하는 경우이며

성능제약이 잘 작동하는지도 검증할수 있습니다.


이벤트가를 N개 동시 발생하며,  소비가 되는구간에서 성능카운트를 1올려줍니다.

Code Block
[Theory(DisplayName = "테스트 n초당 1회 호출제약")]
[InlineData(5, 1, false)]
public void ThrottleLimitTest(int givenTestCount, int givenLimitSeconds, bool isPerformTest)
{
.......
  // Create ThrottleLimit Actor
  throttleLimitActor = actorSystem.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleLimitActor(1, givenLimitSeconds, 1000)));
  throttleLimitActor.Tell(new SetTarget(probe))
  
  for (int i = 0; i < givenTestCount; i++)
  {
      throttleLimitActor.Tell(new EventCmd()
      {
          Message = "test",
      });
  }
  
  //Then : Safe processing within N seconds limit
  for (int i = 0; i < givenTestCount; i++)
  {
      probe.ExpectMsg<EventCmd>(message =>
      {
          Assert.Equal("test", message.Message);                        
      });
  
      output.WriteLine($"[{DateTime.Now}] - GTPRequestCmd");
  
      if (isPerformTest)
      {
          _dictionary.Add(_key++, _key);
          _addCounter.Increment();
      }
  }
...........
}  


도메인 검증은 발생메시지가 모두 소비되었나를 검증하며 , TPS 1을 유지하였는가 성능검증은 다음과같이 작성합니다.

Code Block
        [NBenchFact]
        [PerfBenchmark(NumberOfIterations = 3, RunMode = RunMode.Throughput,
        RunTimeMilliseconds = 1000, TestMode = TestMode.Test)]
        [CounterThroughputAssertion("TestCounter", MustBe.LessThanOrEqualTo, 1.0d)]
        [CounterTotalAssertion("TestCounter", MustBe.LessThanOrEqualTo, 1)]
        [CounterMeasurement("TestCounter")]
        public void ThrottleLimitPerformanceTest()
        {
            ThrottleLimitTest(1, 1, true);
        }


통과옵션을을  1보다 작다로 설정을 하여 TPS1이하인지 검증을 할수가 있습니다.

  • [CounterThroughputAssertion("TestCounter", MustBe.LessThanOrEqualTo, 1.0d)]
  • [CounterTotalAssertion("TestCounter", MustBe.LessThanOrEqualTo, 1)]


성능제약 통과 로그

Code Block
    [PASS] Expected [Counter] TestCounter to must be less than or equal to 1.00 operations; actual value was 0.98 operations.
    
    [PASS] Expected [Counter] TestCounter to must be less than or equal to 1.00 operations; actual value was 1.00 operations.
    
    
    ---------- Measurements ----------
    
    Metric : [Counter] TestCounter
    
    Per Second ( operations )
    Average         : 0.9802234345891607
    Max             : 0.9823810933292493
    Min             : 0.9787775577268321
    Std. Deviation  : 0.0019042957466220024
    Std. Error      : 0.0010994456619288725
    
    Per Test ( operations )
    Average         : 1
    Max             : 1
    Min             : 1
    Std. Deviation  : 0
    Std. Error      : 0
    


검증 옵션을 GreaterThanOrEqualTo 반대로 설정을 하면 실패가 발생하며 아래와같이 검증 실패가 발생하게됩니다.

Code Block
    [FAIL] Expected [Counter] TestCounter to must be greater than or equal to 1.00 operations; actual value was 0.98 operations.
    Expected: True
    Actual:   False

샘플 코드 : https://github.com/psmon/NetCoreLabs/blob/main/ActorLibTest/tools/ThrottleLimitActorTest.cs


이상  유닛테스트와 함께 심플한 성능테스트를 함께 할수 있는 방법을 살펴보았으며

측정할수 없으면 개선할수 없으며~  활용된 기술의 링크도 측정할수 없으면 개선할수 없으며 사용된 기술의 참고링크도 추가하였습니다.


참고링크 :

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