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특정 처리에 대해 해시값기반 베이스로 노드의 변경의 가능성을 최소화할때

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  • 웹소켓 기능 보장 ( 핸드쉐이크과정에서 노드변경이되면 오동작)
  • 자체캐쉬 작동 보장(성능을 위해 노드 자체에 서버 캐시처리를 하였지만, 노드변경시 서버캐시 적용못받음)
  • 최초 설계에의한 제한적 분산(기능적으로 생성한 오브젝트가 예상되는 특정 노드에 있어야하는 경우등)
  • SSL및 서비스 로그인 세션유지 ( 노드변경시 재인증을 받아야하는 성능이슈 )
  • X에 해당하는 고객(또는 몰)의 외부적인 요소에의해 API 호출제약이 n이라고 가정하면 단순하게 분산처리가 되어버리면 TPS제어를 할수 없습니다. 클러스터내에 하우터가 조장되면 분산이 재조정되기 때문에 특정 컨디션의 데이터를 특정노드에 실행이 보장되면 단일노드 환경에서 원격캐싱이아닌 수백배 빠른 로컬캐시를 활용할수도 있으며 호출 제약또한 리모트가 아닌 인메모리 기능으로 심플하게 구현할수 있습니다.
    • Redis에대한 오해 : Redis가 Key/Value여서 RDB를 사용하는것보다 빠른 캐시개념으로 접근할수 있지만... 원격 접근이라는 네트워크 전달 비용이 있습니다. 인 메모리전략은 수백배/수천배 빠를수 있습니다. 로컬캐싱을 이용할수 있습니다.


ScatterGatherFirstCompleted

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