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URL : https://www.playframework.com/documentation/2.1.0/ThreadPools


웹소켓 설계

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실시간처리에 있어서 Rest는 적합하지 않으며 고성능 처리에 한계가 있습니다.

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보통 동접3만 초당 천번이상의 Request가 필요한 정보다라고 측정이되면 웹소켓으로의 전환이 필요합니다.

일반적으로 처음 스냅샷데이터는 Rest로 처리하고, 이후 갱신처리를 웹소켓화합니다.


고성능 통신 라이브러리인 자바-네티를 사용하는 Atmosphere를 사용하였습니다.

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