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정의하는것입니다. 데이터의 흐름이 시작하여 종착지까지 도착하는것을 정의하는

최소단위가 RunnableGraph 입니다.


스트림처리의 확장

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스트림처리는 AKKA의 주제에서도 광범위하고 어렵습니다.

배관공 게임도 분명 끝판 스테이지는 어렵듯이

우리는 위와같이 복잡한 스트림처리를 단순화하기위해 스트림의 결합요소에대해

조금더 연구해보겠습니다.