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- MFC스러운 UI 였으며, 분산되어 있는 Agent에게 게임 플레이어를 가능하게하는 명령이 가능하였습니다.
- 비정상 커넥션 테스트를 위해 Disconnect와 Close를분리 , 모뎀사용자도 많이있었으며 통신상태가 안좋았기때문에 재접속을 통한 게임재개기능제공은 중요한 기능중 하나였습니다.
- 실시간 게임중, 무중단 서버업데이트도 가능하였으며 게임트랜스퍼라고 불리었으며 이 기능을 항상 유지하는것이 어려운과제중에 하나였습니다. ( 개발 난이도보다는, 버전업마다 QA에서 항상 풀테스트 수행 )
제작히스토리
테스트를위해 테스트를 위해 멀티플리이어게임에서 1명이 모든역활을 수행하면서 다중으로 플레이를 하기 어려웠으며
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이렇게 완성된 시스템은, 대용량 테스트를 위해 분산처리로 다시 작성되게 되었으며 HP와 협력하여 서버의 한계까지 극한테스트까지 수행되었으며수행되었습니다.
( 로스테스트에 활용된 HP서버를 대량으로 구매한후 기기검정을 한후, 해외 인프라팀에 배송 - 클라우드가 없던시절 )
로드테스트를 구축하야한다고하면 , 현재는 Jmeter와 같은 툴을 활용할고 측정할수 있습니다. ( 멀티플레이어 게임봇 수준까지 작성가능~ )
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