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load test for multiplayer game - 2008
로스테스크 :
멀티플리이어게임에서 1명이 모든역활을 수행하면서 다중으로 플레이를 하기 어려웠으며
QA팀이 테스트를위해 가상으로 게임을 진행할수 있는 Bot이 필요하였으며, 재현하기 힘든 테스트 시나리오완성을 위해
2009년 로드 테스트기
활용된 기술과 변경된 컨셉
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load test for multiplayer game - 2008
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로스테스크 :
멀티플리이어게임에서 1명이 모든역활을 수행하면서 다중으로 플레이를 하기 어려웠으며
QA팀이 테스트를위해 가상으로 게임을 진행할수 있는 Bot이 필요하였으며, 재현하기 힘든 테스트 시나리오완성을 위해
2009년 로드 테스트기
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활용된 기술과 변경된 컨셉
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