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브룩스와 피터스는 우리들, 즉 프로그래머가 소프트웨어 공학에서 긍정적 변환의 핵심이라고 지적한다.

헨리 레거드는 이런 변화를 이루기위해 프로의식이 있어야한다고 한다. ( 이 책에서 설명하는 내용으로, 좋은 개발모델을 도입하기 위해서 사람들의 수준이 보통이상이여야한다고 한다. - 30년전)

최근 개발방법론인 DDD로 거슬러 올라와, DDD의 성공요건을 다음과 같이 설명한다.

DDD처럼 소프트웨어를 개발하는 고급 철학이자 기술관점에서 볼때, 평균 이상의 개발자. 더 정확히 말하면, 매우 좋은 개발자가 필요하다.

정확한 기술, 자발성을 지닌 정확한 사람을 고용하는 것의 중요성을 과소 평가하지 마라.

가장먼저 해야할것

이책에 언급된 변화를 위한 개발자의 요구수준 . p53

  • 아마추어는 사용자가 프로그래머와 똑같이 알고 있다고 가정하는 반면 프로는 결코 사용자가 알고 있다고 가정하지 않는다.
  • 아마추어는 예외를 살면서 일어날 수 있는 것으로 여기지만, 프로는 설계할 때 이미 그 예외적인 경우를 포함시킨다.
  • 아마추어는 리뷰를 귀찮게 여기지만, 프로는 리뷰를 환영한다.
  • 아마추어는 버그를 닥치는 대로 만들어내지만, 프로는 에러가 없는 프로그램을 출시한다.
  • 아마추어는 문서를 마지막에 작성하지만, 프로는 처음부터 작성한다.
  • 아마추어는 불완전한 명세서 스펙으로 작업하지만, 프로는 명세서를 매우 자세하게 만든다.
  • 아무추어는 생명주기를 잘 따르지 않지만, 프로에게는 잘 정의된 단계와 기준이 있다.
  • 아마추어들은 당면한 일을 그럭저럭 해나갈 뿐이지만, 프로는 미래와 더 큰 시스템에 대한 관심을 보이며 일한다.
  • 아마추어는 컴퓨터를 위해 프로그래밍하지만,프로는 사람을 위해 프로그래밍한다.


애자일 인식의 뿌리

30년전 고서 "Wicked Problems,Righteous Solution" 에서 이야기하는것들을 압축하였으며

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