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  • 프로토타이핑 : 시스템이 어떻게 작동하는지 설명하는 '모델'을 만드는 프로세스
  • 즉각모델 : 외부 관찰자에게 모든활동이 동시에 끝나는 것처럼 보인다. 문제해결 분석이 되지 않는 고약한 문제를 해결 할때 유용할수 있다.
  • 사시미 : 폭포수 단계를 4단개로 줄여, 유연성을 위해 전통적인 단계들을 약간씩 겹치게함 (회 여러 조각이 앞뒤로 약간씩 겹치는데서 유례, 상위단계 피드백이 가능해지며 유연성이 생김 스크럼의 실질적인 기초개념에 기인 )
  • 스크럼 : 사시미 방식의 4단계조차 한단계로 줄여 겹치게함, 럭비에서 공을 차지하려고 상대팀을 앞으로 밀어야하는데 이때 사용되는 팀의 기본 대형(스크럼)에 유례
  • 투맨접근-수갑채우기 : 스크럼 2인용 버전 , 최종사용자와 프로그래머를 함께 일하게하는 방식
  • 원맨접근-해킹 : 스크럼 1인용 버전 , 해결할 문제에대한 상세한 지식을 프로그래밍 지식이나 기술과 결합


Image Added

  • 사시미 : 개발속도와 유연성을 중요시한 일본에서 폭포수를 경험하면서 만든 모델
  • 스크럼 : 사시미에서 한번 더 나아가, 하나로 뭉침 

폭포수에서 스크럼에 근접할수록

  • 인접구간의 협력및 커뮤니티 강화
  • 다자학습 약한 통제
  • 피드백을 통한 인접단계 수정가능

아름답게 보일지 모르지만, 커뮤니케이션능력을 포함 개개인의 훨씬 높은 역량을 요구한다.

애자일 인식의 뿌리

30년전 고서 "Wicked Problems,Righteous Solution" 에서 이야기하는것들을 압축하였으며

IT에서 30년은 고서라고 봐야하며, 애자일 인식의 뿌리가되는 시대를 뛰어넘는 고전입니다.