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var actorInfo = Props.Create<PersistentActor>();
var perActor = actorSystem.ActorOf(actorInfo, "myActor");
// usage
Cmd cmd1 = new Cmd("장바구니를 염");
Cmd cmd2 = new Cmd("장바구니에 물건을 담음");
Cmd cmd3 = new Cmd("장바구니에 물건을 또담음");
Cmd cmd4 = new Cmd("장바구니에 처음 담은 물건을뺌");
perActor.Tell(cmd1);
perActor.Tell(cmd2);
perActor.Tell(cmd3);
perActor.Tell(cmd4);
perActor.Tell("print"); //현재까지 액터가 가진 이벤트리스트를 재생합니다. |
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