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새로운 개발 트렌드에대한 소개는 분명 기존 개발경험의 약점을 지적하고 시작해야 하기때문에
쉽지않으며자칫 우월주의에 빠질수 있으며, 불편한 논쟁이 될수 있기때문입니다.
실제로 액터를 설명하다가 자유로운 멀티스레드 구현및 작성을 통해 실무에 사용하고 적용해야된다란
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하지만, 그 복잡성을 줄이는 것에대해 설명하기위해서는 여러가지 구체적인 예시가 뒤따라야하고
더 추상적인 요소에대한 설명도 필요하며, 같은 의미로 동의를 구해내기도 어렵습니다. 습관을 바꾸기도 어렵습니다.
솔직히 전통적인 개발방법과 그것을 개선할수 있는 방법 솔직히 저도 다 이해가 안됩니다안되며 아직 내공이 부족합니다.
그냥 혼자 연구하기엔 아깝고 외로웠을지도 모르겠습니다.
(이 주제와 유사한 것에 관심있는분 여기에 공간을 만들수있고 문서를 가져갈수있는 권한을 드립니다. 문의처: psmon@live.co.kr )
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메이져에서는 어떠한 일들이 벌어지고 있는지 간단하게 소개하려고 합니다. .
경험없이 떠들고, 다른사람의 경험을 폄하하는 그러한 개발자가 안되기를 다짐해봅니다.
개인 개발팀 사례
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이전 개발팀에서 AKKA적용스토리를 잠깐 이야기 해보겠습니다.
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