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 Native c++ 방식으로 통신을하면서 운영중인 게임서버 게임서버 에서

에서 웹서비스 요구에따라 , 기존 실시간 서비스를  중계 웹서비스 방식으로 변경,변경하기로 결정

사용언어도 변경하기로 결정 ( c++ → java )

새로운 언어및 플래폼으로인해 플래폼 전환으로 극한 상황에서의 서비스생존기입니다.

개발은 완료되어 테스트되고 QA SignOFF가 났지만

이미 운영중인 최대동접(2만) * 1.5 배 수준의 로드 테스트 검증 과정의 고뇌와 측정 자료를 기록한 자료생존기를 히스토리화 한내용입니다. 


3만명 가상 동접의 Load테스트 TPS 목표와 실제 측정 자료

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