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관리툴 목적으로, 네이티브한 UI 를 만드는 경우 활용할수 있습니다.
TEST1-액터내
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블락킹처리
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| Code Block | ||||||||
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public class ReActor : ReceiveActor
{
private ILoggingAdapter log = Context.GetLogger();
public ReActor()
{
Receive<string>(message => {
if(message == "slow") //slow메시지를 받으면, 지연시킵니다.(테스트 지연코드)
{
Task.Delay(500).Wait(); //처리결과를 기다리는 블락킹 코드사용은 권장되지 않음
}
string reply = string.Format("I'am {0} RE:{1}", Self.Path, message);
log.Info(reply);
Sender.Tell(reply);
});
}
} |
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아래내용을 펼쳐 옵션에따라 어떻게 결과가 다른지 확인이 가능합니다.
스레드수를 늘려 동시성을 처리하는것은 좋은 아이디어가 아닙니다. Dispatcher의 Thread수 조절에 따라
어떻게 작동되는지 확인하기위한 샘플이며, Actor내의 어떠한 Task도 비동기처리가 권장됩니다.
| Expand | ||
|---|---|---|
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스레드 1개만 사용이 됩니다. |
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