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이번장에서는 Actor의 기능을 확장하여 유용한 몇가지 기능들을 살펴보겠습니다.

Untyped Actor

Code Block
languagec#
themeEmacs
titleUntyped Actor
linenumberstrue
    public class MyActorSame : UntypedActor
    {        
        protected override void OnReceive(object message)
        {
            if(message is string)
            {
                if (message as string == "createChild")
                {
                    Context.ActorOf<MyActor>("myChild");
                    Sender.Tell("Create Child Succed:myChild");
                }
                else
                {
                    Sender.Tell("RE:" + message);
                }
            }
            else if(message is SomeMessage)
            {
                Sender.Tell("RE:" + (message as SomeMessage).message );
            }
        }
    }

...

ACTOR의 확장기능을 설명하기위해 이제부터는 UntypedActor를 사용하면서 진행하겠습니다.

Become/Unbecome

...

  사용목적 : 메시지 처리기가 어떠한 메시지에 따라 패턴이 변한다고 가정합시다.

...

Expand
titleResult

[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] NORMAL:bar
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 화남
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Angry:foo
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 행복해짐
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Happy:bar
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 화남
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Angry:foo
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 행복해짐
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Happy:bar
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 화남
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Angry:bar
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 이미 화가났다.
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] Angry:foo
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0005][[akka://ServiceA/user/myactor#16204
11193]] 행복해짐
[INFO][2017-09-05 오전 6:50:10][Thread 0006][akka://ServiceA/deadLetters] Messag


액트의 Lifecyle

...

Code Block
languagec#
themeEmacs
linenumberstrue
    public class BasicActor : UntypedActor
    {
        private ILoggingAdapter log = Context.GetLogger();

        protected override void PreStart()
        {

        }

        protected override void PreRestart(Exception reason, object message)
        {

        }

        protected override void OnReceive(object message)
        {
            //handle messages here
            log.Info("BasicActor:GetSomeMessage " + message.ToString());
            Sender.Tell("OK");
        }

        protected override void PostStop()
        {

        }

        protected override void PostRestart(Exception reason)
        {

        }
    }

 메시지 수신처리외에 다양한 이벤트에 대한 처리기핸들링 가능합니다.


Monitoring

 어떠한 액터에게, 특정액트를 감시하게 하거나 kill을 할수 있는 권한을 준다고 했을시

...

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titleResult

[INFO][2017-09-06 오전 4:53:45][Thread 0006][[akka://ServiceA/user/myactor#14600
16350]] BasicActor:GetSomeMessage 나는 살아있다.

[INFO][2017-09-06 오전 4:53:45][Thread 0004][[akka://ServiceA/user/watcher#11499
84538]] WatchActor:GetSomeMessage <Terminated>: [akka://ServiceA/user/myactor#14
60016350] - ExistenceConfirmed=True

[INFO][2017-09-06 오전 4:53:45][Thread 0004][[akka://ServiceA/user/watcher#11499
84538]] 감시대상이 사라짐



액트접근 주소체계

...


잠시 실습없이, Actor를 접근하는 주소체계에대해 설명 드리겠습니다.  ActorPath는 총 4가지로 구분이 되며 

...