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Code Block | ||||||
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public class DemoActor : ReceiveActor { private readonly int _magicNumber; public DemoActor(int magicNumber) { _magicNumber = magicNumber; Receive<int>(x => { Sender.Tell(x + _magicNumber); }); } public static Props Props(int magicNumber) { return Akka.Actor.Props.Create(() => new DemoActor(magicNumber)); } } system.ActorOf(DemoActor.Props(42), "demo"); |
액터 자신의 액터 생성방식을 자신의 클래스에서 정의 하는것은 클래스내에서 정의하고 외부에 제공해주는것은 휼륭한 아이디어 입니다.
Actor.Props.Create() 는 액터만 생성하는것을 지원하며, 자신이 설계하는 static함수에서 생성하고 반환하여
액터추가 ( system.ActorOf ) 가 가능해 집니다.
- Akka.Actor.Props.Create(() => new DemoActor(42))
- DemoActor.Props(42)
위 두 코드는, 샘플코드 내에서 같은 의미이지만... 생성코드를 줄이고 생성방법을 획일화 할수가 있습니다.
Info |
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Props Actor생성을 위해 옵션을 지정하고, 이를 통해 액터 생성방법을 공유하기위한 구성클래스입니다. 몇가지 Props를 통한 다양한 액터 생성법
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