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이번장에서는 Actor의 기능을 확장하여 유용한 몇가지 기능들을 살펴보겠습니다.
Untyped Actor
Code Block | ||||||||
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public class MyActorSame : UntypedActor //MyActor와 동일한 기능을 하는 Actor로 OnReceive 이벤트 발생 함수를 통해 조금더 명시적(덜추상적)으로 메시지를 처리합니다.
{
protected override void OnReceive(object message)
{
if(message is string)
{
if (message as string == "createChild")
{
Context.ActorOf<MyActor>("myChild");
Sender.Tell("Create Child Succed:myChild");
}
else
{
Sender.Tell("RE:" + message);
}
}
else if(message is SomeMessage)
{
Sender.Tell("RE:" + (message as SomeMessage).message );
}
}
} |
현재까지 언급된 두가지의 Actor는 다음과같으며, 목적에의해 분리가됩니다.
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