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public class SomeMessage
{
public string message { set; get; }
}
public class MyActor : ReceiveActor
{
public MyActor()
{
Receive<string>(message => {
Sender.Tell("RE:" + message);
});
Receive<SomeMessage>(message => {
Sender.Tell("RE:" + message.message);
});
}
}
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public class MyActorSame : UntypedActor //MyActor와 동일한 기능을 하는 Actor로 OnReceive 이벤트 발생 함수를 통해 조금더 명시적(덜추상적)으로 메시지를 처리합니다. { protected override void OnReceive(object message) { if(message is string) { if (message as string == "createChild") { Context.ActorOf<MyActor>("myChild"); Sender.Tell("Create Child Succed:myChild"); } else { Sender.Tell("RE:" + message); } } else if(message is SomeMessage) { Sender.Tell("RE:" + (message as SomeMessage).message ); } } } |
Actor는, 메시지를 송수신을 정의하는 가장작은 객체의 정의 이며, 능동적 객체라고 볼수 있다.
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