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어쨋든, 우리는 아주 짧은 코드로 액터 메시지 처리기 설계가 끝이 났습니다.

액터 생성

...


Code Block
languagec#
themeEmacs
linenumberstrue
        protected void SomeTest1()
        {
            IActorRef myActor = actorSystem.ActorOf<MyActor>("myactor");
            Console.WriteLine(myActor.Ask("Hello Akka").Result);
        }
Expand
titleResult

RE:Hello AKKA


처음에 설계한 MyActor를 myActor란 이름으로 생성하고

Heelo Akka란 메시지를 전송하여 그 결과값을 출력하는 예제입니다.

보낼수 있는 명령 Type

  • Ask : 결과값을 기대할때 사용합니다. 비동기로 수신하며, 동기처리시 .Result를 붙입니다. ( C#의 Async 프로그래밍 )
  • Tell : 결과값이 필요 없을때 , 단지 전송만 하고 대기처리가 없습니다.


Child 액터 생성과 액트선택


...


자식 노드 생성

Code Block
languagec#
themeEmacs
linenumberstrue
            Receive<string>(message => {
                if (message == "createChild")
                {
                    Context.ActorOf<MyActor>("myChild");
                    Sender.Tell("Create Child Succed:myChild");
                }
                else
                {
                    Sender.Tell("RE:" + message);
                }
            });

문자열 수신부분을 수정을 하여,  createChild 란 문자열을 받을시 'myChild' 란 하위 노드의 액트를 생성하고

자식액트(하위노드) 의 생성을 반환하는 메시지를 응답하는 예제입니다.

이것을 작동하는 코드는 아래와 같이 하면 되겠습니다.


자식노드를 선택하여 메시지 보내기


Code Block
languagec#
themeEmacs
linenumberstrue
        protected void SomeTest2()
        {
            IActorRef myActor = actorSystem.ActorOf<MyActor>("myactor");
            Console.WriteLine(myActor.Ask("createChild").Result);
            Console.WriteLine(actorSystem.ActorSelection("/user/myactor").Ask("Hello Akka1").Result);
            Console.WriteLine( actorSystem.ActorSelection("/user/myactor/myChild").Ask("Hello Akka2").Result );
        }
Expand
titleResult

Create Child Succed:myChild
RE:Hello Akka1
RE:Hello Akka2


사용자가 만든 액터 로트의 최상위는 'user' 이며 만든 계층에따라 하위 뎁스로 가게 됩니다. 

actorSystem에 의해 어떠한 이름(myactor))으로 만들어졌다면  'user/myactor'
myactor가 어떠한 이름(myChild) 하위 노드를 만들었다면 'user/myactor/myChild' 이렇게 계층화가 됩니다.

그리고  actorSystem.ActorSelection( 액터주소).어떠한액션() 을 할수가 있습니다.