Page History
...
Code Block | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
// 빗물을 처리하는 액터(지정된 초마다,빗물을 모아서 전달) var throttleActor = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleActor(timeSec))); // 물을 생산하는 액터(물생산은 전달받는대로, 초당 5개씩만 처리,느리다 싶으면 Work를 더 늘려준다.) var throttleWork = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleWork(elemntPerSec, timeSec))); // 생산자와 소비자를 연결합니다 // DI가 사용이되지 않았으며,참조객체 디펀던시가 없습니다. 이것은 네트워크로 작업자가 분리될수 있음을 의미합니다. throttleActor.Tell(new SetTarget(throttleWork)); throttleWork.Tell(new SetTarget(probe)); // 빗물을빗물은 불규칙적으로 쌓일수 있으나, 빗물작업자에게는 처리자에게어느정도 불규칙적으로모인 계속물이 보낼수 있습니다방류됩니다. throttleActor.Tell(new Queue(/*Any "빗물비" Object*/)); //고객은 작업자가 무엇을했는지 관심없습니다. 그냥 플리즈 워터(ExpectMsg)했을때, 지정된 시간에 물을 받으면 됩니다. probe.ExpectMsg<DelayMsg>(); |
...