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오늘날 우리가 인터넷에서 서비스를 사용하는 방식은 데이터 전송을 비롯한 많은 스트리밍 데이터 인스턴스를 포함하고 있습니다.

그것이 다운로드 서비스이든,영화스트리밍 서비스이든 대용량의 데이터를 우리의 어플리케이션이 가진 메모리와 네트워크대역으로는

순간적으로 처리할수가 없습니다. 스트리밍은 항상 생산자와 소비자로 구분되어 있으며 어떻게 생산자와 소비자의 다양한 속도차이를

고려하여 잘처리하느냐에 대한 고민이 필요하여, Akka Stream은 이러한 스트림 처리를 위한 여러가지 장치를 제공합니다.

그중 유압조절을 할수있는 Throttle 장치에대해 간략하게 알아보고 활용해보겠습니다.

스트림처리

문제

  • 강우량은 측정은 할수 있지만, 예측은 할수 없습니다.  이러한 비가 계속 내리며 저장탱크(버퍼)는 한계가 있습니다.
  • 저장된 탱크의 물을 정제하여, 마실수 있을때가 될때 소비자에게 쉬지않고 계속 공급해야합니다.

...

배치처리는 스트림과 반대되는 개념으로 구현난이도는 쉬우나 , 오늘날의 트래픽을 처리하기에는 한계가 분명 존재합니다.

해결 시나리오

  • 비를 받는 저장탱크와, 정수에 사용되는 저장탱크 두개를 준비합니다.
  • A-throttleActor) : A작업자는, 쌓인 빗물을 작업자 탱크에게 지속적(1초) 으로 스트림을 흘려보냅니다. 
  • B-throttleWork) : B작업자는 초당 10ml 마실수 있는 물을 만들어 낼수있으며, 고객에게 서빙을 합니다.
  • C : 소비자는 작업자가 무엇을하는지 관심이 없고 물이 생기면 마십니다.

...

Akka Stream Flow 가 제공하는 기능들이며, 이것은 작업자가 직접 설계를 해야합니다.

코드 흐름 - 사용

유닛테스트를 활용하여 위와같은 흐름을 어떻게 제어를 하는지 사용부를 먼저 알아 보겠습니다.

...

Code Block
themeEmacs
title주요코드설명
// 빗물을 처리하는 액터(지정된 초마다,빗물을 모아서 전달)
var throttleActor = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleActor(timeSec)));
// 물을 생산하는 액터(물생산은 전달받는대로, 초당 5개씩만 처리,느리다 싶으면 Work를 더 늘려준다.)
var throttleWork = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleWork(elemntPerSec, timeSec)));

// 생산자와 소비자를 연결합니다
// DI가 사용이되지 않았으며,참조객체 디펀던시가 없습니다. 이것은 네트워크로 작업자가 분리될수 있음을 의미합니다.
throttleActor.Tell(new SetTarget(throttleWork));
throttleWork.Tell(new SetTarget(probe));

// 빗물을, 빗물 처리자에게 불규칙적으로 계속 보낼수 있습니다.
throttleActor.Tell(new Queue("빗물"));

//생산자는 그냥 물을 받게됩니다.
probe.ExpectMsg<DelayMsg>();


액터구현

ThrottleActor 는 이 장의 설명을 위해,  작성하였으나 데이터 처리 대상의 제약을 두지 않았기때문에 다양하게 활용가능합니다.

...