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Code Block
themeEmacs
title주요코드설명
// 빗물을 처리하는 액터(지정된 초마다 작동)
var throttleActor = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleActor(timeSec)));
// 물을 생산하는 액터
var throttleWork = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new ThrottleWork(elemntPerSec, timeSec)));

// 생산자와 소비자를 연결합니다
// DI가 사용이되지 않았으며,참조객체 디펀던시가 없습니다. 이것은 네트워크로 작업자가 분리될수 있음을 의미합니다.
throttleActor.Tell(new SetTarget(throttleWork));
throttleWork.Tell(new SetTarget(probe));

// 빗물을, 빗물 처리자에게 불규칙적으로 계속 보낼수 있습니다.
throttleActor.Tell(new Queue("빗물"));

//생산자는 그냥 물을 받게됩니다.
probe.ExpectMsg<DelayMsg>();


액터구현

ThrottleActor 는 이 장의 설명을 위해,  작성하였으나 데이터 처리 대상의 제약을 두지 않았기때문에 다양하게 활용가능합니다.


Code Block
themeEmacs
titleThrottleActor
linenumberstrue
collapsetrue
using System;
using System.Collections.Immutable;
using Akka;
using Akka.Actor;
using Akka.Event;
using Akka.Monitoring;
using Akka.Streams;
using Akka.Streams.Dsl;
using AkkaNetCore.Models.Message;

namespace AkkaNetCore.Actors.Utils
{
    // 일괄 처리(데이터 인입)    
    public class ThrottleWork : ReceiveActor
    {
        private readonly ILoggingAdapter logger = Context.GetLogger();

        private IActorRef consumer;

        public ThrottleWork(int element,int maxBust)
        {
            
            ReceiveAsync<SetTarget>(async target =>
            {
                consumer = target.Ref;
            });

            ReceiveAsync<object>(async message =>
            {
                if (message is Batch batchMessage)
                {
                    int Count = batchMessage.Obj.Count;
                    Context.IncrementMessagesReceived();
                    Source<object, NotUsed> source = Source.From(batchMessage.Obj);

                    using (var materializer = Context.Materializer())
                    {
                        var factorials = source;
                        factorials
                             //.ZipWith(Source.From(Enumerable.Range(0, 100)), (num, idx) => $"{idx}! = {num}")
                             .Throttle(element, TimeSpan.FromSeconds(1), maxBust, ThrottleMode.Shaping)
                             .RunForeach(obj => {                                 
                                 var nowstr = DateTime.Now.ToString("mm:ss");
                                 if(obj is DelayMsg delayMsg)
                                 {                                     
                                     Console.WriteLine($"[{nowstr}] -  {delayMsg.Message}");
                                     if (consumer != null) consumer.Tell(delayMsg);
                                 }                                 
                             }, materializer)
                             .Wait();
                    }
                }
            });
        }
    }


    public class ThrottleActor : FSM<State, IData>
    {
        private readonly ILoggingAdapter logger = Context.GetLogger();
        private int CollectSec;

        public ThrottleActor(int _CollectSec)
        {
            CollectSec = _CollectSec;

            StartWith(State.Idle, Uninitialized.Instance);

            When(State.Idle, state =>
            {
                if (state.FsmEvent is SetTarget target && state.StateData is Uninitialized)
                {
                    return Stay().Using(new Todo(target.Ref, ImmutableList<object>.Empty));
                }

                return null;
            });

            When(State.Active, state =>
            {
                if ((state.FsmEvent is Flush || state.FsmEvent is StateTimeout)
                    && state.StateData is Todo t)
                {
                    return GoTo(State.Idle).Using(t.Copy(ImmutableList<object>.Empty));
                }

                return null;
            }, TimeSpan.FromSeconds(CollectSec));

            WhenUnhandled(state =>
            {
                if (state.FsmEvent is Queue q && state.StateData is Todo t)
                {
                    return GoTo(State.Active).Using(t.Copy(t.Queue.Add(q.Obj)));
                }
                else
                {
                    logger.Warning($"Received unhandled request {state.FsmEvent} in state {StateName}/{state.StateData}");
                    return Stay();
                }
            });

            OnTransition((initialState, nextState) =>
            {
                if (initialState == State.Active && nextState == State.Idle)
                {
                    if (StateData is Todo todo)
                    {
                        todo.Target.Tell(new Batch(todo.Queue));
                    }
                    else
                    {
                        // nothing to do
                    }
                }
            });

            Initialize();
        }
    }
}

Code Block
themeEmacs
title핵심코드 설명
// AkkaStream을 Actor내에 사용하기 위해 준비되는코드입니다.var materializer = Context.Materializer();

// FSM이 사용되었으며, 특정초마다 수집한 데이터를 처리합니다. (스트림 출발점)
When(State.Active, state =>
{
.......	
}, TimeSpan.FromSeconds(CollectSec));

// 빗물담당자는 빗물을 한꺼번에 흘려보냈지만
// 작업자는 안정적으로 초당 5개씩5개 처리를 하며
//처리 제약을두며 흘러들어온 버퍼를 꾸준하게 작업한만큼 비웁니다.
// 처리대상 소스 :한꺼번에 몰려욤
Source<object, NotUsed> source = Source.From(batchMessage.Obj);
var factorials = source;
factorials	 
	  

// 조절기를 달아서 천천히 처리,가속 기울기를 선택할수 있는것은 보너스입니다.
source.Throttle(element, TimeSpan.FromSeconds(1), maxBust, ThrottleMode.Shaping)
	 .RunForeach(obj => {
		 var nowstr = DateTime.Now.ToString("mm:ss");
		 if(obj is DelayMsg delayMsg)
		 {                                     
			 Console.WriteLine($"[{nowstr}] -  {delayMsg.Message}");
			 if (consumer != null) consumer.Tell(delayMsg);
		 }                                 
	 }, materializer)
	 .Wait();


참고링크: