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사용자에게 제공하는 ResAPI를 대체하는 의미는 아니며, 미들웨어간 정보를 주고받을때 RestAPI를 사용하고 있다면 고성능 정보교환 문제를 해결할수 있습니다. 

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title패킷설계에대한 오래된 이슈

bool SomeOptionA;

bool SomeOptionB;

int SomeNumOption = 3; //range 1-100000

10년전 네트워크 환경을 고려하면 위와같은 패킷 정의는 바람직 하지 않았습니다.

작은 단위의 데이터를 사용하는것은 DB뿐아니라 네트워크 전송환경에서도 고려되는 사항입니다.

위 구조체는 6byte를 차지하며, 아래와 같이 3byte로 줄이는게 가능합니다.

컴파일러 최적 에따라 4바이트 경계사용시 실제는 8 / 4바이트가 됩니다.

이것을 줄이기위해 pragma pack이라는 다소 부자연스러운 키워드도 사용하게 됩니다.


unsigned char SomeOptions; //OR연산 비트플래그 처리로 작은 데이터에 다중옵션가능합니다.

unsigned short SomeNumOption; //음수영역을 제거함으로, 기존 사용하던 데이터범위보다 한단계 작은 단위 사용가능

하지만 네트워크 성능이 충분히 좋은 요즘은, 의미해석 관점에서 이러한 설계가 오히려 바람직하지 않는 케이스가 되었습니다.


위와같은 개발경험으로 처음 웹서비스를 서버를 통해 제공하는 코드를 작성 했을시 HttpRequest가 500byte이상의 헤더값이 항상 존재하는것과

500byte면 1분정도의 게임 한사이클을 처리할수 있는 사이즈이며, Http 전송횟수제한과 더불어 네트워크 성능 튜닝을 위한 걸림돌이였습니다.


액터의 소멸

 이런 구조적인 설계로, 부모의 액터를 정지시키면 자식의 액터를 모두 종류후 마지막에 부모 액터가 종료가됩니다.

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