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우리가 가진 소프트웨어가 왜 복잡해지고, 통제가 안되는지? 문제에 대한 인지로 DDD( 도메인 주도 설계(이하 DDD)의 이야기는 시작합니다.
나쁜 설계
우리는 어떤 설계를 하고 있을까? 우리는 설계대신 "작업 보드 셔플" 이라는것을 진행하게되며
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이렇게 거대해진 덩어리는, 문제해결을 위해 두더지 한마리를 겨우 잡으면, 다른곳에서 또 두더지가 나타나는 두더지 게임이 되는 상황을 예고하고 있다.
그리고 이렇게 되는 원인은 기술의 복잡성이 아닌 비지니스 모델자체가 복잡하기때문이다라고 이야기를 하며
복잡성을 다루기위해, 도메인을 중심에 놓고 시작해야된다라고 이야기가 이어집니다.
큰 진흙덩어리를 이해하기 위한 그림 ( 이것은 설명을 위한 모델이 될수 있다. )
이러한 덩어리가 되는것에 대한 원인은 비지니스모델 자체의 변화와 복잡성때문이며
도메인을 소프트웨어 개발 중심에 놓아야한다라고 이야기를 합니다.
도메인의 복잡성 다루기
소프트웨어가 일반적으로 복잡해지는 이유는, 우리가 사용하는 기술자체의 복잡성이 아니라
우리가 가진 도메인 자체의 복잡성에 기인하며, 이렇게 큰 진흙덩어리가 되어가는 이유는
비지니스 전문가의 이야기를 귀를 기울이지 않은채 소프트웨어 팀이 제멋대로 노력한 결과라고 경고를 합니다.
이러한 복잡성을 다루기위해 도메인 경계를 구분하고,언어를 통합하고 전략적으로 모델을 만드는 도전과제에 대해
도메인을 중심에 놓고 도메인 전문가 까지
모델을 만드는 단계에 참석을 시키는, 개발문화의 변화와 성숙에 대한 도전 과제로이야기로 시작이 됩니다.
DDD의 적용은 우리에게 상처를 줄까?
이야기가 이어집니다.
도전-전략적 설계
모델
모델을 만들거나 이용하는것은 우리 생활속의 일부이다. 레고를 만드는것, 보드게임을 하는것
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모델을 만드는 과정은 도메인전문과와 팀의 합의된 방식으로 완성된 코드 자체가 모델을 반영해야한다란것이다.
모델링의 표현방법으로는 개발자만 사용하는 사용가능한 전문적인 다이어그램일 필요가 없다. 모델은 다이어그램 자체가 아니라,
그것을 전달하고자 하는 아이디어이기때문이다.
예> 화물의 이동에따라 , 화물에대한 책임변화를 나타낸 모델
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위와같이 자연어와 함께, 전달하고자 하는 아이디어에 대한 그림한장 이면 충분하다.충분하며, 도메인 전문가와 지속적인
모델을 만들어내는것에대해
이벤트 스토밍
덩어리를 나누기
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