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- 비동기 : 다른 녀석에게 일을 넘기고 내일을 한다. ( 논블럭킹)
- 동기 : 다른 녀석이 일을 마칠때까지 기다린다. ( 블럭킹 )
- 능동적 : 나만의 큐와 스케쥴러를 가지고 있음
용어중 패턴에대한 설명이 가장 어려워서 따로 정리하였습니다.
OOP와 비교해본 Actor Model
OOP
Code Block | ||||||
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public class DeepThought { private int state; public int State { get { lock (this) { Thread.Sleep(3000); //나의 상태에대한 깊은 생각에 빠짐..나는누군가? 여긴어딘가? return state; } } set { lock (this) { //깊은 생각에 빠질땐 누구도 건들지 말기를 바람,그대가 최고우선순위 스레드라할지라도 state = value; } } } } var dt = new DeepThought() Thread.new { console.log( dt.State ) } Thread.new { dt.State=1 } |
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