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디테일하게 여러메시지를 정의할수도 있지만, 여기서는 하나의 단일 메시지로 대부분의 게임처리를 가능하게끔 가능하게 심플하게 설계하였습니다.

그리고 클라이언트가 전송하면 처리할 다음해야할일은, 클라이언트의 전송을 받을수 있는 서버 컨트롤러를 준비하는것입니다.  서버 컨트롤러는 WS의 Endpoint 를 준비합니다. -/topic/public/game.req 


참고소스:

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