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Deadlock vs. Starvation vs. Live-lock
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DeadLock
DeadLock(교착상태)는 여러 Task가 어떠한 특정 상태를 기다린후 진행할수 있는 구조에서
어떠한 Task가 특정상태에 도달하지 못할때 하위의 모든 시스템이 멈추는 경우입니다.
Starvation
Starvation(빈곤)은 계속 진행이되며 , 우선순위가 높은 Task가 어렵게 진행이되지만
항상 높은 우선순위의 Task를 선택하는 순진한 스케쥴링 알고리즘때문에 낮은 순위의 Task가
끝나지 않거나 진입을 못하는 경우입니다.
LiveLock
LiveLock은 Task중 누구도 진행되지 않는 경우이며, 교착상태와 유사합니다. 서로 진행되기를
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이것은 교착상태의 위험과 시스템 처리량 감소를 야기 시킬수 있습니다.
다음은 다양한 강도를 강도(차단이 강하거나 제한) 를 지닌 차단 특성에대해 논의를 합니다.
Wait-freedom -기다림이
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없으나 호출수 한정
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모든 호출이 한정된 수의 단계로 끝나도록 보장되는 경우 메소드는 대기하지 않아도됩니다.
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