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접근이 가능하다란 말은 대상에게 메시지를 전송시킬수 있다란 의미이지, 객체 자체를 접근할수 있다란 의미는 아닙니다.( 객체 공유는 액터모델에 위배됨 )
Actor의 생성과 Child Actor 생성
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class PrintMyActorRefActor extends Actor { override def receive: Receive = { case "printit" => val secondRef = context.actorOf(Props.empty, "second-actor") //자식의 생성은 부모만 할수 있다. println(s"Second: $secondRef") } } val firstRef = system.actorOf(Props[PrintMyActorRefActor], "first-actor") println(s"First : $firstRef") firstRef ! "printit" //액터 생성 순서 first-actor <= second-actor 가 parent <= child 관계가 된다. First : Actor[akka://testSystem/user/first-actor#1053618476] Second: Actor[akka://testSystem/user/first-actor/second-actor#-1544706041] |
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var parentActor= system.ActorSelection("akka://testSystem/user/first-actor"); var childActor= system.ActorSelection("akka://testSystem/user/first-actor/second-actor"); |
액터의 소멸
이런 구조적인 설계로, 부모의 액터를 정지시키면 자식의 액터를 모두 종류후 마지막에 부모 액터가 종료가됩니다.
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class StartStopActor1 extends Actor { override def preStart(): Unit = { println("first started") context.actorOf(Props[StartStopActor2], "second") } override def postStop(): Unit = println("first stopped") override def receive: Receive = { case "stop" => context.stop(self) } } class StartStopActor2 extends Actor { override def preStart(): Unit = println("second started") override def postStop(): Unit = println("second stopped") // Actor.emptyBehavior is a useful placeholder when we don't // want to handle any messages in the actor. override def receive: Receive = Actor.emptyBehavior } val first = system.actorOf(Props[StartStopActor1], "first") first ! "stop" //OutPut //first started //second started //second stopped //first stopped |
Supervision을 통한 장애처리
Child 액트가 장애발생시, 디양한 복구전략( 3초간 30초동안시도)을 통해 Child액트의 복구가 가능하다.
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var supervisor = BackoffSupervisor.Props(
Backoff.OnFailure(
childProps,
childName: "supervised-actor",
minBackoff: TimeSpan.FromSeconds(3),
maxBackoff: TimeSpan.FromSeconds(30),
randomFactor: 0.2)
); |